
8月13日,腾讯发布Q2财报,显示其本土市场游戏收入为人民币404亿元,同比增长17%。其中,《王者荣耀》再次凭借出色的成绩被提及,其收入增长为腾讯游戏整体营收增长作出了贡献。据媒体统计,这已经是《王者荣耀》第35次登上腾讯财报,堪称中国长青游戏的旗舰代表。
根据AppMagic的估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破10亿美元的手游,以绝对优势占据榜首。在此之前,《王者荣耀》在2022年至2024年已实现全球收入“三连冠”。不仅如此,该游戏还保持着惊人的增长速度,即使在去年12月未推出商业化新品的情况下,2024年营收仍同比增长26%。
此外,根据游戏工委发布的《2025年第一季度中国游戏产业季度报告》数据,中国游戏市场实际销售收入857.04亿元,同比增长17.99%,其中移动游戏市场收入636.26亿元,同比大涨20.29%。在游戏类型上,MOBA类、射击类、策略类(含SLG)、动作类产品流水份额增加,其中MOBA类产品流水份额增加主要受《王者荣耀》流水创新高的影响。
今年恰逢《王者荣耀》十周年,这款游戏有望持续登顶全球手游年度收入榜。而腾讯控股二季报显示,游戏板块收入同比增长22%,其国际游戏市场收入也同比增长35%至188亿元,连续四季创新高。
《王者荣耀》作为一款MOBA手游,自2015年上线以来,一直备受玩家喜爱。其丰富的英雄角色、多样的游戏模式、公平的竞技环境以及不断更新的内容,都为玩家带来了良好的游戏体验。此外,该游戏还积极拓展海外市场,与多个国际知名品牌进行合作,进一步提升了其全球影响力。
在未来,随着移动互联网的不断发展和游戏技术的不断进步,《王者荣耀》有望继续保持其领先地位,并为腾讯游戏带来更多的收入和利润。同时,该游戏也将继续推动中国游戏产业的发展,为全球玩家带来更多优秀的游戏作品。
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