《天外世界2》已于10月30日正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
这款由黑曜石娱乐打造的大型复杂RPG,其叙事设计师Joe Fielder在接受采访时透露,他们刻意设计了让玩家可能因选择而错过部分角色与剧情的内容,并将“无法单周目体验全部内容”的分支叙事作为核心设计特色。

Joe Fielder表示,这款RPG的核心在于角色与剧情会对玩家的行为做出反应。玩家能够完全按照自主选择进行角色扮演,这也是游戏设计的主要指导原则之一。三位总监从一开始就确立了打造真正响应玩家游玩方式的游戏这一方向。当Joe Fielder为《天外世界2》设计叙事时,他认为自己的工作是为玩家提供选择,让玩家能自由扮演在游戏伊始创建的角色。
玩家在构建角色时拥有充分选择空间,包括可挑选的专属特长与可积累的可选缺陷。有时这意味着玩家能解锁特殊对话选项,有时则能进入原本无法访问的区域,结识原本不会结盟的角色,或是触发原本不会出现的任务。
此外,创意总监Leonard Boyarsky非常重视设计这类内容,他希望游戏中能包含仅限特定游玩风格或特定角色构建方式才能遇到的角色与区域。
然而,从Steam评价来看,抢先体验的玩家与媒体评测观点一致:《天外世界2》素质惊艳,但当前版本存在较多BUG错误,包括进度丢失与性能问题。存档故障已成为玩家集中吐槽的问题,目前建议玩家随时暂停确认存档选项没变灰。此外还有玩家反映游戏频繁崩溃,并将性能与优化问题归咎于虚幻引擎5,这确实是多款UE5作品的通病。
尽管存在一些问题,但《天外世界2》独特的设计理念和丰富的内容依然吸引了众多玩家的关注。玩家们可以在游戏中尽情探索、做出选择,体验属于自己的独特冒险。
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