
2020年7月15日,由猫粮工作室开发的多人在线立直竞技麻将游戏《雀魂麻将》的Steam端正式上线。它的核心玩法是组成特定牌型,且手中至少有一种役种才能起胡。为了能从别人那里拿到足够高的点数从而获取胜利,学会简单计算点数就显得尤为重要。
在雀魂麻将中,点数计算主要分为日本麻将和国标麻将两种方式。日本麻将的点数计算根据不同役种和每家得分情况而定,通常以1翻为基准,每次翻倍,最高可达13翻。而国标麻将的点数计算则以基本和牌分数为基础,加上呼叫番数得出最终点数,其中役种分数固定,对于不同番数,根据役种复合情况进行翻倍累加。
具体到计算公式,如果所胡牌的符点数是(a)((a\in20,30,40,\cdots,110)),番数是(b)((b\leq4)),则基础点数计算公式为(c=a\times2^{(b + 2)})。闲家计算点数为(4c),庄家计算点数为(6c),真实所得点数需要向上取百。例如,30符一番,闲家计算点数为(960),向上取整后真实所得点数为(1000);庄家计算点数为(1440),向上取整后所得点数为(1500)点。如果(c\geq2000),那就是常见的满贯,即闲家(8000)点,庄家(12000)点。特别地,当(b>4)时,就不用考虑符点数了,(b = 5)时为满贯,闲家(8000)点,庄家(12000)点;(6\leq b\leq7)时为跳满,闲家(12000)点,庄家(18000)点。
此外,还有一些特殊情况需要注意。门清自摸和记为一番,不计门清荣和的(10)符,但记自摸和(2)符,唯一例外是平和自摸时必定记为(20)符。只有(1)番(20)符的情况下,按照公式计算只有(20\times2^5 = 640)点,为保证每次和牌最小值(1000)点,规则上友好地将符数增加到(30)符,变成(30\times2^5 = 960)点,向上取整得到(1000)点。由于庄家和牌时点数还能再乘以(1.5)倍,所以庄家的满贯有(12000)点。
掌握了这些点数计算方法,你在雀魂麻将的游戏中就能更加游刃有余,做出更明智的决策,快来试试吧!
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