近期,有Reddit用户在英特尔驱动文件中发现了多帧生成技术的相关引用,这暗示着英特尔正在开发该项技术。在重申继续竞争独立显卡市场后,英特尔确实透露出了开发自家多帧生成技术的迹象。
此前,英伟达与英特尔达成了涉及50亿美元的巨额协议,由英伟达向英特尔CPU产品供应RTX GPU芯片组,这曾引发外界对英特尔Arc显卡产品线濒临终结的猜测。但英特尔发言人明确表示,公司将持续投身独立显卡市场竞争,其Battlemage显卡目前仍在研发中。
要在市场上实现真正的竞逐,英特尔推出自研的多帧生成技术势在必行,而最新变动的驱动文件正暗示了这一动向。某Reddit用户在查阅英特尔驱动更新日志时,偶然发现了多帧生成功能的相关引用及标题图像内嵌的对应图标。虽然这不能完全确认英特尔将推出集成于XeSS、并兼容竞争品牌显卡的多帧生成技术,但确实表明该公司正就此展开研发。
当前,英特尔是唯一未提供多帧生成技术的GPU制造商,因此其最终入局合乎市场逻辑。此项新功能有望随Arc B770显卡于今年亮相,但英特尔尚未对此透露任何具体信息。
英伟达的DLSS 3技术是图形领域的一项革命性突破。它在原有的超分辨率功能基础上进一步引入了光学多帧生成技术,简单来说就是可以通过AI计算生成新的帧,而不像之前那样只是生成像素。光流加速器可以在DLSS 2的基础上计算两帧之间的光流场,捕捉游戏画面从第1帧到第2帧之间变化的方向与速度,包含粒子、光线照射、反射等像素信息,通过计算运动矢量和光流场来精确重建画面。DLSS 3能够将DLSS超分辨率和DLSS帧生成技术相结合,重建所显示的7/8的像素,从而显著提升性能。在对GPU性能要求较高的游戏中,DLSS 2超分辨率技术可以将帧率最高提升至原来的2倍,而DLSS 3基于GPU运行,因此可以不受CPU性能的限制提高帧率。
如果英特尔能够成功研发出多帧生成技术并应用于其显卡产品中,那么这将对独立显卡市场产生重大影响。一方面,这将为消费者提供更多的选择,促进市场竞争;另一方面,这也将促使英伟达等竞争对手不断创新和改进,推动整个行业的发展。我们将持续关注英特尔多帧生成技术的研发进展,并及时为您带来最新消息。
免责声明:本文所用图片均来源于网络,如有侵犯他人合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间进行处理。




























