9月4日,《空洞骑士:丝之歌》正式发售,登陆PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X和Series S、Xbox One、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2平台。该游戏是由位于南澳大利亚阿德莱德的独立游戏开发工作室Team Cherry制作,其前作《空洞骑士》于2017年发行,获得广泛好评并售出数百万份。
游戏发售后,部分玩家开始抱怨难度过高,认为其难度明显高于前作。这其中,下劈跳跃机制的改动是被玩家诟病较多的一点。前作标志性的下劈机制允许玩家通过精准下劈弹跳越过敌人和尖刺障碍,该机制在《丝之歌》中得以保留,但操作方式严重颠覆了玩家的肌肉记忆,黄蜂女的下劈轨迹呈对角线而非垂直下落,45度角的斜着劈砍难以掌握。此外,游戏中存在大量敌人造成双倍伤害的情况,许多敌人的攻击会扣除两格血量(游戏中健康值的计量单位),而不是一格,这也引起了玩家的不满。
不过,根据公开的成就统计数据显示,网上对《丝之歌》难度的描述可能略有夸大。截至9月12日,Steam平台87%的玩家已击败首个正式BOSS钟道兽,PSN平台则有83%的玩家战胜,而前作《空洞骑士》同项数据在Steam平台为71%,PSN平台为59%。
面对玩家的反馈,Team Cherry对游戏进行了优化调整。在首个补丁中,对两位BOSS——“荒沼翼主”与“碎裂者修女”进行了“小幅削弱”。不过,一些玩家认为这样的调整其实并不必要,以荒沼翼主为例,该BOSS不仅可以被提前跳过,还可以通过地图中的地形机制,站在安全的高处反复发动攻击将其击败,整体难度并不算高。也有玩家反映,真正令人感到困扰的是游戏中飞行类敌人,它们的攻击方式较为烦人,配合游戏中资源获取极为有限的念珠系统,使得战斗过程显得尤为艰难。有玩家提出建议,与其削弱BOSS,不如适当减少普通敌人的血量,这样或许更能缓解战斗的重复性压力。
此外,补丁说明中还提到Team Cherry正在筹备第二个补丁,未来或许还会有进一步的调整,包括可能的难度改动,以回应玩家的反馈。
《空洞骑士:丝之歌》的难度问题引发了玩家的广泛讨论,目前游戏的难度是否合适,以及后续应该如何调整优化,还需要Team Cherry与玩家进一步沟通和探讨。
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