《空洞骑士:丝之歌》于2025年9月4日正式发售,登陆PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X和Series S、Xbox One、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2平台。该游戏的开发商是位于南澳大利亚阿德莱德的独立游戏开发工作室Team Cherry,该工作室由阿里·吉布森(Ari Gibson)、威廉·佩尔塔(William Pellen)于2013年创立。《空洞骑士:丝之歌》是其备受期待的续作,前作《空洞骑士》于2017年发行,获得了广泛好评,并售出了数百万份。
《空洞骑士:丝之歌》的难度提升引发了玩家的广泛讨论。部分玩家认为游戏难度过高,尤其是下劈跳跃机制的改动和双倍伤害机制的滥用。前作标志性的下劈机制允许玩家通过精准下劈弹跳越过敌人和尖刺障碍,该机制在《丝之歌》中得以保留,但操作方式严重颠覆了玩家的肌肉记忆。黄蜂女的下劈轨迹呈对角线而非垂直下落,45度角的斜着劈砍难以掌握。此外,游戏中存在大量敌人造成双倍伤害的情况,这引起了玩家的不满。
然而,也有玩家认为游戏难度尚在合理范围内,关键在于探索过程中保持更多的耐心。有玩家提出建议,与其削弱BOSS,不如适当减少普通敌人的血量,这样或许更能缓解战斗的重复性压力。
针对玩家的反馈,Team Cherry解释了《丝之歌》难度提升的原因。他们表示,游戏难度的提升是为了给玩家带来更具挑战性的体验,让玩家在克服困难的过程中获得更大的成就感。同时,他们也在不断关注玩家的反馈,并对游戏进行优化和调整。
在9月12日推出的最新补丁中,Team Cherry对两位BOSS——“荒沼翼主”与“碎裂者修女”进行了“小幅削弱”。不过,一些玩家认为这样的调整其实并不必要,真正令人感到困扰的是游戏中飞行类敌人的攻击方式和资源获取极为有限的念珠系统。此外,Team Cherry还表示正在筹备第二个补丁,未来或许还会有进一步的调整,包括可能的难度改动。
《空洞骑士:丝之歌》的难度提升引发了玩家的不同反应。游戏难度的设计是一个复杂的问题,需要开发者在挑战性和趣味性之间找到平衡。对于玩家来说,选择适合自己的难度才是最重要的。
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