
在游戏界,Rockstar Games可谓是如雷贯耳,而其背后的创始人Houser兄弟——哥哥Sam Houser和弟弟Dan Houser,更是有着一段传奇的经历。
Sam Houser出生于1971年,Dan Houser出生于1974年,他们出生在英国伦敦哈利大街的一个艺人之家,家庭环境优越。父亲Walter Houser是伦敦一家著名的爵士乐午夜俱乐部的老板,母亲Geraldine Moffat则是一个小有名气的艳星。
在伦敦上中学时,Houser兄弟就一直梦想着成为摇*明星,这或许正是后来Rockstar名字的由来。那时的Sam Houser留着一头乌黑油亮的长发,穿着夸张的马丁靴。在学校里,他们结识了计算机天才Terry Donovan,三人一拍即合,组建了自己的乐队,并在学校电台担任主持人。
中学毕业后,三人进入了BMG音乐公司任职。1993年,BMG成立了交互艺术部门,主要业务是电子游戏,但缺乏计算机人才,于是他们自告奋勇进入该部门。当时,苏格兰游戏公司DMA向他们推荐了沙盘游戏的雏形《追跑逃》,他们看到了希望,昼夜不停地改进这款粗糙的游戏,以三人梦想的城市纽约为蓝本,将其制作成了“反映社会和讽刺现实”的游戏,也就是后来的沙盘游戏鼻祖——GTA1。
1998年,DMA被BMG连同游戏部门卖给了美国游戏公司TAKE - TWO。TAKE - TWO的创始人RYAN是个富二代,他的父亲PETER因逃巨额税款被捕入狱,RYAN向**赔偿了巨额税款后用剩下的钱开办了TAKE - TWO公司。TAKE - TWO早期以暴力、血腥、色情闻名于游戏界,一度被主流玩家排斥。
Houser兄弟带着游戏研发团队在纽约苏豪区的一栋公寓中成立了Rockstar(摇之星),而爱丁堡的人员则组成了Rockstar North(北方摇之星)。Rockstar虽然以沙盘游戏闻名全世界,但他们也有优秀的唱片与服装产业,按照他们的话来说:“我们要把纽约的文化带给全世界。”
在开发GTA3时,Houser兄弟深知要做出让美国人接受的黑帮游戏,必须熟知美国文化。于是,他们通过观看纪录片和娱乐节目,一人睡着后另一人马上接替看电视,并做了大量笔记,这些笔记能够堆满一个十平方米的房间。然而,GTA3毕竟是一款成人元素的游戏,在美国舆论引起了轩然大波,大批反对者坚决要求对其进行限制。
Houser兄弟的坚持和创新精神,成就了Rockstar Games的辉煌。他们的故事不仅是游戏界的传奇,更是一段关于梦想、坚持和创新的佳话。
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