近日,曾制作经典恐怖游戏《死亡空间》的导演格伦·斯科菲尔德(Glenn Schofield)对AI制作游戏表达了强烈的支持态度,认为应该积极利用这一新兴技术。
《死亡空间》系列初代作品于2008年推出,由Visceral Games制作,该系列凭借其紧张刺激的恐怖氛围、独特的科幻背景和出色的游戏玩法,成为了游戏史上备受赞誉的经典之作。然而,随着Visceral Games的解散,该系列的续作开发陷入停滞。2025年,EA宣布将重启《死亡空间》系列,由曾经开发出《星球大战:战机中队》的EA Motive工作室接手制作重制版,游戏将登陆PS5、Xbox Series X|S以及PC平台。
格伦·斯科菲尔德在游戏行业拥有丰富的经验和卓越的成就。他不仅参与了《死亡空间》系列的制作,还在2022年发行了备受期待的《木卫四协议》。尽管《木卫四协议》在发售后的反响平平,但粉丝们依然对他的下一部作品充满期待。然而,令人遗憾的是,斯科菲尔德近日在领英个人页面上发文表示,他可能即将退出游戏行业。
在探讨自己在游戏行业的未来发展方向时,斯科菲尔德提到了游戏开发所面临的挑战。他表示,游戏行业现在正处于艰难时期,开发成本不断增加,而市场竞争也日益激烈。在这种情况下,他认为AI技术可以为游戏开发带来新的机遇和可能性。
斯科菲尔德认为,AI可以在游戏开发的多个方面发挥重要作用。例如,AI可以帮助开发者生成游戏内容,如地形、建筑、角色等,从而大大提高开发效率,降低开发成本。此外,AI还可以用于游戏的玩法设计、关卡设计、剧情设计等方面,为玩家带来更加丰富和个性化的游戏体验。
同时,斯科菲尔德也强调了AI技术在游戏开发中的局限性。他认为,AI虽然可以生成大量的游戏内容,但这些内容往往缺乏创意和情感,无法真正打动玩家。因此,在利用AI技术进行游戏开发时,开发者需要保持清醒的头脑,明确AI技术的定位和作用,将其与人类的创意和情感相结合,才能制作出真正优秀的游戏作品。
此外,知名游戏制作人小岛秀夫也曾在戛纳电影节“科技与叙事边界”座谈会上表达了对AI的看法。他认为,人工智能不应被视为创造力的敌人,而是“数字时代的画笔与胶片”。小岛秀夫以《死亡搁浅2》的开发为例,透露其团队已运用AI完成30%的环境概念设计,但强调“核心叙事与角色灵魂永远需要人类温度”。
随着AI技术的不断发展和应用,其在游戏开发领域的作用和影响也日益显著。越来越多的游戏开发者开始尝试利用AI技术来提高开发效率、降低开发成本、创新游戏玩法和提升游戏体验。然而,AI技术在游戏开发中也面临着一些挑战和问题,如数据隐私和安全、算法偏见和歧视、游戏内容的质量和创意等。因此,游戏开发者需要在积极探索和应用AI技术的同时,加强对这些问题的研究和解决,以确保AI技术在游戏开发领域的健康发展。
总之,格伦·斯科菲尔德对AI制作游戏的支持态度反映了游戏行业对AI技术的关注和重视。随着AI技术的不断进步和完善,相信它将为游戏开发带来更多的创新和可能性,为玩家带来更加丰富和精彩的游戏体验。
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