北京时间2025年8月21日凌晨,微软宣布ROG Xbox Ally和Ally X掌机PC将于10月16日正式发售,同时公布了一项名为“Advanced Shader Delivery(高级着色器传输)”的新功能。该技术主要应用于即将发售的PC掌机,预计未来将有更多游戏受益。
许多游戏在首次启动时加载缓慢、出现卡顿,主要是因为图形着色器需要先在本地编译并缓存,这会占用大量Windows PC资源,导致游戏表现不佳。为解决这一问题,Xbox与AMD合作开发了“高级着色器传输”技术。这项技术通过在游戏下载阶段预先编译并分发着色器,从而在首次运行时大幅减轻资源压力,降低掉帧和性能波动的风险。
在技术层面,DirectX团队研发了一套新流程:游戏的着色器数据(涉及光照、纹理、物理等GPU交互内容)会被收集并打包成“状态对象数据库”,再通过云端编译器与游戏数据结合,生成“预编译着色器数据库”。这些数据随后会通过Xbox Store分发,玩家在运行游戏时无需再进行本地编译,游戏能够直接调用缓存数据。
以《Avowed》为例,该技术使游戏启动时间缩短了85%。微软计划在9月发布Agility SDK,让其他开发者、硬件厂商以及数字商店也能接入这项技术,且开发者无需在游戏中进行额外改动,微软会将其直接整合到游戏引擎中。
“高级着色器传输”技术的推出,标志着游戏开发和体验的又一次重大飞跃。随着云计算和AI技术的不断进步,未来的游戏体验将更加流畅和智能。玩家们不仅期待更高的画质和更复杂的游戏机制,更希望能在瞬间进入虚拟世界,而该技术恰好满足了这一需求。
在这个日新月异的科技时代,微软的创新举措不仅提升了游戏的性能,也让我们看到了科技与娱乐产业结合的无限可能。随着技术的不断进步,未来的游戏将会更加精彩,玩家的体验也将更加非凡。
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