《空洞骑士:丝之歌》于2025年的科隆游戏展首次开放试玩。作为一款备受期待的动作平台游戏,它是《空洞骑士》的正统续作。前作于2017年推出,融合了早期横版过关游戏的惩罚与奖励机制、探索的神秘感以及类魂游戏的设计元素,被许多人视为史上最佳的初登场作品之一。续作最初被计划为DLC,但内容规模迅速膨胀,最终成为一款完整的新作。
此次试玩中,Xbox Wire发布了试玩报告,展示了开发团队的巧思。首次启动demo时,系统提供苔藓洞窟与深水码头两个可选区域。苔藓洞窟的开场动画展示了被俘的黄蜂女(初代NPC/BOSS,本作可控角色)逃往法洛姆神秘新世界的画面,瞬间唤醒了《空洞骑士》的核心乐趣,即便距前作多年,初始时刻仍令人沉醉于熟悉的幸福感。这里迷宫般的隧道网络依然引诱玩家走向未标注的新方向,操作反馈始终精准呼应每个意图,从平台跳跃到战斗,每次按键都能获得爽快且经过精密校准的响应。同时,苔藓洞窟也揭示了黄蜂女作为主角的独有特质——速度,她的攻击更精准,可攀越障碍,还能用全新“缚丝”技能即时恢复生命。
而深水码头这个中后期区域专为挑战而设计,在更曲折的迷宫与浓重黑暗环境中,玩家会即刻遭遇喷吐岩浆的飞行敌人、格挡型对手,以及反复将人无情击倒的BOSS,既重现了《空洞骑士》标志性的高难度,也展现了本作的进化方向。黄蜂女比前作主角更敏捷,敌人也遵循相同法则,战斗系统由此从硬碰硬的角力转变为更具策略性的剑舞,玩家需要更有目的地闪避、进攻与格挡,融入这种节奏时,体验堪称绝妙。此外,深水码头还引入了本作最大变革——工具系统,通过新锻造机制,黄蜂女可装备工具获得新能力,试玩中玩家使用的直针(飞刀型远程攻击)与仅通过战斗充能的强效丝矛,迫使玩家主动迎战才能发动强力攻击,尽管演示工具有限,但已能清晰预见其对全局玩法的影响。守卫demo终点的BOSS蕾丝将这种设计理念体现得淋漓尽致,她与黄蜂女速度不相上下(甚至更快),能格挡反击,还会根据玩家战斗风格动态调整攻击模式,历经多次失败后,玩家最终依靠机动性与精准投掷工具将其击败。
此次试玩的demo仅揭示了冰山一角,玩家能收集货币(玫瑰念珠)与锻造材料(壳碎片)却无法使用,基础能力(如爬墙)也未开放,除与蕾丝的短暂交谈外,黄蜂女的人物塑造尚未充分展现。但即便如此,从试玩的内容来看,《空洞骑士:丝之歌》依然不负期待,它在保留前作核心乐趣的基础上,进行了诸多创新与进化,为玩家带来了更加丰富、精彩的游戏体验。
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