
在《阴阳师百闻牌》中,响应机制是一项独特且关键的游戏设定,它为对战增添了丰富的策略性和变化性。
一、响应机制的基本概念
响应,简单来说,就是在对手回合中,当手中具有响应的牌满足特定出牌条件时,会自动消耗所需鬼火并使用之。这一设定使得玩家在对手回合也能有机会进行操作,改变局势。需要注意的是,响应会消耗鬼火,所以在对局中如果想依赖响应来建立优势,就一定要保留足够的鬼火。相反,如果观察到对手也在保留鬼火,就要思考对方是否也想利用响应建立优势,并提前做出应对策略。同时,玩家也可以运用保留鬼火的操作来给对手制造假象,假装自己有响应触发,使对手不敢轻举妄动。
二、响应牌的触发条件
- 响应牌在手牌中:玩家想要触发响应,首先必须确保响应牌在自己的手牌中,在牌库中的响应牌是无法触发的。
- 达到勾玉要求:响应卡也有着勾玉释放等级的限制,例如一勾的式神无法触发两勾的响应卡。这就是为什么有时候玩家手中明明有响应卡却无法触发的原因之一。
三、常见响应技能示例
- 白狼[援护射击]:响应条件为当你的其他式神被攻击时,自动使用此牌。效果是对敌方战斗区式神造成等同于白狼力量值的伤害。例如,如果敌方攻击了我方除白狼外的其他式神,且我方手牌中有白狼的[援护射击],并且鬼火足够,那么这张牌就会自动触发,对敌方战斗区式神造成伤害。需要注意的是,如果敌方远程式神不进入战斗区攻击我方其他式神,白狼的[援护射击]一样会响应,但由于敌方远程式神不在战斗区,所以不会造成伤害。
- 海坊主[沧海之盾]:发动条件一是当你的战斗区式神被攻击时触发,二是需要1颗鬼火。当这两个条件都满足时,响应效果为被攻击的式神会多2护甲,同时战斗结束后,会给你的牌手回复2血。比如敌方攻击了我方战斗区的式神,此时我方手牌中有海坊主的[沧海之盾]且有1颗鬼火,那么我方被攻击的式神就会获得2点护甲,在本次战斗结束后,我方牌手还会回复2点生命值。
四、结算顺序中的响应机制
在游戏的结算顺序中,响应机制也有着明确的规则。一般来说,有击杀、打脸效果的,不同类型同阶段的,先算当前操作的式神。例如,群体伤害击杀进入伤害结算后,判官被动回血,一目连形态风符龙离场结算,牌手先气绝则跳过大多数结算,牌手未气绝则先算敌我双方式神被动,最后是形态效果。
对于同类结算顺序,从左到右,包括牌手,离牌手近的先结算。幻境后放先结算,以视图看是相反,离牌手远的先结算。
此外,还有唯三特殊情况,分别是青坊主“将受到致命伤害时”,一反木绵“当受到致命伤害时”、无尘“卸劲”。青坊主的优先级过高,即使结算减伤后可以不死,也会触发;一反木绵在同死情况下,依旧能免疫,青坊主与之相同;这两个都是在伤害转移之后结算伤害。而无尘的“卸劲”与描述不符,是先结算卸劲,然后再扣护甲减伤等,最后结算转移。
在多段伤害的情况下,如无特殊说明,现在不存在所谓的多段,即不会一下一下去判定,而是直接进行完整个流程,再考虑插入结算。
五、新式神觉醒对响应机制的影响
部分新式神觉醒后,虽然看似同类型,但实际改变了底层逻辑。比如觉醒猫川会非常优先判定投射。这就要求玩家在使用新式神或与新式神对战时,需要更加深入地了解其觉醒后的技能效果和响应机制,以便制定出更加合理的对战策略。
响应机制是《阴阳师百闻牌》中一个非常重要的游戏元素,它不仅考验玩家对卡牌效果和局势的判断能力,还需要玩家合理地规划鬼火的使用和式神的搭配。只有深入了解响应机制的各种规则和细节,才能在游戏中充分发挥出响应牌的作用,掌握对战的主动权,取得最终的胜利。
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