《鬼武者:剑之道》官推宣布,将于北京时间8月21日晚10点10分在Xbox科隆展游戏展直播频道,由总监二瓶贤展示全新的实机演示。该作预计将于2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Steam平台。
《鬼武者:剑之道》讲述了来自异界的恐怖“幻魔”和苟延残喘的人们共同交织出一幕幕黑暗的奇幻故事。在京都之内,一位佩戴“鬼之笼手”的武士正四处奔波,不断寻求战斗的意义。

从外媒分享的实机演示观感体验来看,游戏完美继承了系列标志性元素,玩家将斩杀恶魔般的敌人,并吸收灵魂(蓝色为能量,黄色为生命,红色为经验值)。战斗机制方面,演示视频中战斗场面激烈,玩家操控的武藏能精准斩杀众多敌人,除了挥舞武士刀,还有更深层机制:玩家可以进行格挡,但会消耗体力,需谨慎选择格挡时机或躲避攻击;在正确时机按下攻击键可施展血腥的即时必杀;还能利用场景中的物品制造优势,如将敌人扔进火堆,或用桌子砸向对手。此外,游戏中还有名为“Kubi Akari”的浮游生物,它们不仅能吸取散落的灵魂,还会附着在玩家身上自爆,更敏捷的蒙面敌人也考验着玩家的反应,它们能躲避武藏的攻击并进行强力反击。
据了解,《鬼武者:剑之道》主线约20小时,采用关卡制。战斗机制上,“格挡”融合了招架和弹反等元素,玩家可利用敌人攻击创造反击机会;“一闪”发动难度降低,新的“崩之一闪”机制通过削减敌人“力动槽”释放强力攻击,让战斗更多样化,玩家成就感更强。战斗风格方面,战斗判定宽松性有明显改进,团队鼓励玩家根据自身风格尝试不同战斗方式,玩家可选择高风险高回报的“一闪”,或稳妥的格挡反击。场景互动与解谜要素方面,玩家可以掀开榻榻米进行防御,或将敌人推向篝火,利用环境取得战斗优势,解谜内容在游戏中将占据10%到20%的比例。技能与武器系统方面,宫本武藏使用技能时武器变为两把金色双刀,代表鬼族遗留武具,需吸收青魂积蓄鬼之力,技能系统经过精心设计,旨在平衡常规刀剑战斗与招架等剑戟动作,玩家可通过不同技能组合打造独特战斗风格。
此次全新实机演示的发布,无疑将进一步激发玩家对《鬼武者:剑之道》的期待。让我们一起期待8月21日晚的实机演示,共同感受这款游戏的独特魅力。
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黑神话悟空 2025-08-20


















