
近期,一款名为《界外狂潮》的游戏获得了评测机构的7分好评,引发了游戏界的关注。
《界外狂潮》于今年3月上线,是网易旗下一款基于FPS“拆弹”玩法设计的游戏。该游戏由网易研发并发行,游戏类型涵盖射击/FPS、战术射击、英雄射击以及动作竞技等多种元素。
这款游戏的核心玩法是当年CS开创的下包/拆包模式,在此基础上,它强化了攻防模式的核心概念,并巧妙地融入了卡牌、英雄技能等新颖元素。游戏中的卡牌效果十分强大,更像是能够直接改变游戏机制的“场地魔法”,比如可以直接改变甚至取消包点位置、免疫爆头伤害或者允许玩家装备第二把主武器等,许多卡牌已经改写了传统射击游戏的底层逻辑和规则。这种创新玩法为玩家带来了独特的游戏体验,能让轻度玩家打得爽,核心玩家也能感受到新鲜感。
然而,游戏在公测阶段也面临一些挑战。例如移速调整引发了体验割裂,测试期较高的移速虽符合部分玩家操作习惯,但导致爆破模式防守方反制空间不足;后续的分阶段调速策略未能有效带动在线数据回升。这说明射击游戏核心体验调校的复杂程度较高,既要满足不同用户群体的操作惯性,又需维持战术体系的攻防平衡。射击体验的成立需要弹道、TTK、地图结构与卡牌系统的协同优化,单一参数调整难以根治系统级失衡。
为了留住玩家,网易在游戏上线后的一个月里,推出了更多娱乐模式和创意玩法,同时也进行了频繁的平衡性调整。在4月25日的大型更新中,70多张新卡牌上架,玩家呼声很高的感染爆发模式不仅上线了双卡组系统,还新增了感染爆发专属碎片卡;娱乐模式加入了经典对决和大头目标两大新玩法;官方还根据玩家的反馈进行深挖和迭代,比如机动超人与混沌对决这两个模式,就从轮换池中独立出来变成了限时模式。
总体而言,《界外狂潮》作为一款主打融合体验的产品,在玩法创新上进行了大胆尝试,为射击游戏品类突破提供了不错的参考,其后续发展路径值得进一步关注。
免责声明:本文所用图片均来源于网络,如有侵犯他人合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间进行处理。





























