
2025年TGA(The Game Awards)各大奖项提名于11月中旬新鲜出炉,这场被誉为全球游戏春晚的盛宴又一次拉开帷幕。然而,与以往不同的是,今年玩家对于年度游戏评选的关注度和讨论热度似乎远不及往年,那种为了自己心仪的游戏能否获奖而争得面红耳赤、仿佛要吵出世界大战的场景并没有出现。这究竟是为什么呢?
首先,从今年年度游戏的提名名单来看,几乎没有几个高规格的3A大作入选。在提名的作品中,称得上3A水准大作的,一位是小岛秀夫的《死亡搁浅2:冥滩之上》,另一位是任天堂EPD8的《咚奇刚》。而《哈迪斯2》和《丝之歌》都是独立游戏赛道的代表性IP,《天国拯救2》则被夹在中间有些尴尬。反倒是“法国人的JRPG”《光与影:33号远征队》,除了获得最佳RPG提名外,居然还拿到了“最佳独立游戏”提名,这也让它被TGA“锤死”为独立游戏。可以说,今年的提名名单缺乏那种能够一锤定音、让玩家们都认可的“神作”。
其次,今年提名的每一部作品的突出之处都没有重合的地方。就好比关公战秦琼,好歹还能比比武力,但面对这些特长方向完全不同的作品,玩家们很难进行比较和评判。例如,《死亡搁浅2:冥滩之上》可能在剧情和游戏机制上有独特之处,《咚奇刚》则在玩法和趣味性上表现出色,《哈迪斯2》在独立游戏的品质和创新性上有自己的优势,《丝之歌》则在画面和操作手感上备受赞誉。面对这样的情况,玩家们可能会觉得有些无从下手,不知道该支持哪一款游戏。
此外,新一代玩家的游戏习惯和关注点也发生了变化。最新研究显示,年轻玩家对主机平台及独占内容的关注度显著下降,他们更看重随时随地畅玩游戏的便利性,无论是手机、iPad还是家用主机,只要能快速进入游戏,平台品牌差异对他们而言无关紧要。在这样的背景下,年度游戏评选的结果对于玩家们来说可能并没有那么重要,他们更关心的是游戏本身能否给他们带来乐趣和满足感。
最后,近年来游戏媒体的公信力也受到了一定的质疑。一些玩家认为,游戏媒体在评选年度游戏时可能会受到各种因素的影响,比如游戏厂商的公关、商业利益等,导致评选结果并不公正。这种对游戏媒体的不信任感也可能会影响玩家们对于年度游戏评选的关注度和参与度。
综上所述,2025年TGA年度游戏评选热度不似往年的原因是多方面的。提名名单缺乏高规格3A大作、作品特长方向不同难以比较、新一代玩家游戏习惯的变化以及游戏媒体公信力的下降等因素,都可能导致了玩家们对于今年的年度游戏评选缺乏热情和关注。不过,无论如何,TGA作为全球最具影响力的游戏颁奖典礼之一,它的评选结果仍然具有一定的权威性和参考价值。让我们一起期待12月7日颁奖典礼的到来,看看最终哪些游戏能够脱颖而出,获得年度游戏的殊荣。
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