
TGA(The Game Awards),这个被许多玩家视为“游戏界奥斯卡”的年度盛会,自2014年正式成立以来,一直备受全球玩家与从业者的关注。然而,近年来其评选结果却饱受争议,专业性遭到了广泛质疑。
TGA的评审团构成复杂,不仅包括A9VG、机核、游民星空和篝火营地等游戏媒体,还涵盖了卫报、NPR等社会媒体以及一些游戏自媒体,这些名单会在TGA官网上公布。这种多元化的评审团构成,一方面可能带来更广泛的视角和更全面的评价,但另一方面也给公关留下了空间。
以2020年为例,索尼旗下顽皮狗工作室的《最后生还者2》在玩家中口碑两极分化严重,却最终获得了年度游戏大奖,这一结果引发了玩家的强烈质疑。许多玩家怀疑评审团受到了索尼和DEI(Diversity, equity, and inclusion)组织的公关影响,从而影响了最终的评选结果。
无独有偶,2023年的TGA评选同样争议不断。《博德之门3》和《塞尔达传说·王国之泪》两强争霸,最终花落谁家,引发了玩家之间的口水战。此外,2018年《荒野大镖客:救赎2》惜败《战神4》以及2016年《守望先锋》的夺魁,也都伴随着巨大的争议。
而在本届评奖中,TGA临时修改评选规则,允许DLC、资料片和重制版游戏参与年度游戏等各奖项的评选,这一举措更是引发了包括欧美玩家在内的强烈反对。例如,《艾尔登法环·黄金树之影》作为DLC也能参与到最佳游戏评选,这让许多玩家认为TGA的评选标准过于随意,缺乏专业性和权威性。
此外,TGA本身不是学院派性质,也没有一套公开完善的评价系统,评审媒体中还有不少草台班子。今年甚至还对评审媒体名单进行了隐藏,这进一步加剧了玩家对其评选专业性的质疑。
TGA评选的专业性近年来确实饱受争议,外媒的痛批也并非空穴来风。要想重拾玩家的信任,TGA需要在评审团构成、评选规则、评价系统等方面进行改革和完善,提高评选的专业性和权威性,让真正优秀的游戏能够脱颖而出。
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