
在近日举行的任天堂股东大会上,传奇游戏设计师宫本茂分享了一段有趣的幕后故事,揭示了《宝可梦》系列双版本设计的起源。
《宝可梦》系列一直以来都是游戏界的热门话题,其独特的双版本设计更是引发了玩家们的广泛讨论。在全球销量最高的游戏系列中,《宝可梦》的总销量仅次于《马里奥》《俄罗斯方块》和《使命召唤》。无论在哪个平台上,该系列几乎都稳居销售榜前列,每一代Game Boy主机上最畅销的游戏都是《宝可梦》,而主系列的每一部作品都能跻身对应主机的前十畅销名单。

宫本茂回忆说,在《宝可梦》系列诞生之前,该系列的创作者田尻智曾开玩笑地谈论过,要超越任天堂的旗舰IP《马里奥》系列在销量上所需的条件。他说:“很久以前,《宝可梦》的制作人田尻先生,在创作第一款《宝可梦》游戏之前,曾跟我开玩笑说,‘如果你想超越任天堂的马里奥,你除非向每个顾客卖出两份游戏,否则就无法超越它。’”
没想到,这句玩笑话竟成为了《宝可梦》双版本诞生的原因之一。田尻智真的通过《宝可梦》系列实现了这一点——每一世代都推出两款甚至多款版本。事实证明,这一策略极为成功。《宝可梦》首代作品的总销量超过4000万份,仅次于《马里奥赛车8》和《超级马里奥兄弟》。虽然大多数玩家只购买其中一个版本,但仍有相当比例的玩家会“双重入手”,或者家长为两个孩子分别购买。此外,系列中常见的第三个强化版本,也进一步推高了整体销量。
宫本茂分享这一轶事,是为了回应股东们提出的一个核心问题:未来的Nintendo Switch 2游戏是否有机会超越《马里奥赛车8豪华版》的销量纪录。宫本茂指出,如果《马里奥赛车8豪华版》保持强劲的表现,要超越它将是非常困难的。
宫本茂还表示,双版本设计成功地鼓励了玩家间的交易和互动,这一特点也成为了该系列后续作品的标志性要素。两位日本最具影响力游戏创作者的幽默对话,既体现了友好竞争精神,也折射出塑造任天堂最成功系列的创新思维。
此次宫本茂揭秘《宝可梦》双版本设计的起源,不仅让玩家们对这款经典游戏有了更深的了解,也为游戏开发者们提供了一个成功的案例。希望未来能有更多的游戏开发者能够像田尻智一样,勇于创新,为玩家们带来更多优秀的游戏作品。
免责声明:本文所用图片均来源于网络,如有侵犯他人合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间进行处理。







































