《战地6》作为战地系列的全新作品,在玩法以及模式等方面都有较大提升。该游戏延续了经典的大战场破坏机制,环境交互表现出色,枪械手感精准且带有晃动,真实感十足。四个兵种差异化明显,配合多样化的地图规模,能满足不同玩家的作战需求。进程系统与经验值结合,让玩家在失败时也能感受到成长动力。在画面表现上,游戏的物理反馈、光影效果和爆炸场面都极具冲击力,叙事与任务设计也很不错,带来了丰富的剧情和关卡挑战。

然而,《战地6》在更新第一赛季后却争议不断。更新后的技术问题劝退了不少玩家,直播中频繁出现闪退、掉线等情况,此前承诺修复的BUG仍未解决,如狙击枪瞄准镜时而冒出黑边,普通8倍镜莫名触发热成像功能,严重影响对战体验。光影设计也备受诟病,昏黄滤镜不仅造成视觉疲劳,更让迷彩服装与环境融为一体,使近距离武器玩家沦为“移动靶子”,形成了“射手步枪爽抽、冲锋枪坐牢”的失衡局面。
此外,第一赛季推出的大逃杀模式“禁区冲突”也引发了玩家的不满。该模式虽然地图设计精美且运行流畅,坦克火力与反制机制平衡,场景破坏效果出色,有效遏制了蹲点行为,但也存在不少问题。例如,标点混乱,队友标了点但很难第一时间辨认;人物识别度低;物资匮乏;UI繁琐;整体爽度偏低等。而且,《战地6》本体通行证周任务捆绑了大逃杀模式,这一举动彻底激怒了国内玩家群体,导致大逃杀模式遭到了差评轰炸,《战地6》游戏本体也受到了波及,目前中文区评价多半差评。
由于玩家对游戏的不满,部分玩家甚至在游戏内发起了“猎杀”EA员工的行动,以此来发泄自己的愤怒。这一行为不仅影响了其他玩家的游戏体验,也给EA和DICE带来了负面影响。
目前,《战地6》的Steam评价为褒贬不一,DICE需要尽快解决游戏中存在的问题,优化游戏体验,以挽回玩家的信任。
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