10月30日,由黑曜石娱乐开发的科幻RPG续作《天外世界2》正式登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。
《天外世界》系列以其独特的世界观设定而备受关注。游戏的故事背景设定在一个因历史分歧而形成的独特平行世界中。在这个世界里,1901年美国总统威廉·麦金莱未被刺杀,反垄断进程中断,大型企业以托拉斯形式壮大,最终形成了一个完全由企业掌控的世界。到了23世纪,人类开始向太空殖民,《天外世界》的舞台就设在被称为“翡翠鸟星系”的殖民区域,这里名义上是人类的“第二家园”,实则由庞大的企业联盟“董事会”统治。而《天外世界2》的故事则发生在全新的“阿卡迪亚星系”,这里因星际跃迁技术的发展而被开拓,聚集了各种势力,为了资本与利益在合作与冲突间周旋。

在剧情方面,《天外世界2》继承了前作“资本主义笑话合订本”的大方向,同时加入了一些经典的科幻议题和有趣的探讨。游戏的主角是一名地球权力中心派出的特工,前往星际边缘执行任务。在这个星系中,盘踞着两股最重要的势力,一方是把资本主义提炼到极致的“姨妈之选”,由前作登场公司合并而成;另一方是类似于拿《1984》当说明书用的专制君主国家“保护国”,是本作从始至终的反派。玩家的主线任务进度在它们之间螺旋式上升推进。
《天外世界2》的叙事设计师Joe Fielder透露,游戏刻意设计了让玩家可能因选择而错过部分角色与剧情的复杂RPG,并将“无法单周目体验全部内容”的分支叙事作为核心设计特色。玩家在游戏中的每一个选择,包括角色构建、对话选项、任务选择等,都会对游戏世界产生深远的影响,甚至可能影响到角色之间的关系和剧情的走向。这种设计理念并非为了增加游戏时长,而是为了让玩家的每一次游玩都能获得独特的体验,从而增强游戏的重玩价值。
在玩法上,《天外世界2》采用开放世界框架,玩家可自定义主角的属性,并且能获得特长、对应的缺陷,这些属性不仅影响玩家的战斗方式,还有望对故事抉择产生显著影响。小到通过障碍的方法,玩家可以选择掏枪干掉守卫、找个通风管潜入、抑或说服守卫放下屠刀;大到重要剧情节点的处理方式,玩家甚至可以全程不开一枪、只靠嘴炮通关。
相比初代,《天外世界2》在战斗体验、角色扮演深度、装备与Build系统等方面都有大幅扩展,流程节奏与整体完成度也有明显提升。即便游戏时间到达25小时,玩家大概也只推进到主线的三分之二左右,而这个时长在1代差不多已经足够通关本体加DLC了。
如果你曾对《星空》那种重数量、轻深度的设计失望,那么这部更聚焦角色扮演、更戏谑、也更“乐子人”的《天外世界2》也许刚好能满足你。它将带你进入一个充满惊喜与挑战的全新宇宙,让你在自由探索的过程中,体验到**叙事带来的魅力。
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