近日,恐怖游戏《寂静岭F》取得了令人瞩目的成绩,其销量已突破100万份,同时在Metacritic上还获得了86分的高分。
《寂静岭F》由科乐美负责发行。在游戏发售前,科乐美将开发工作外包的消息公布后,不少玩家对游戏质量表示担忧。然而,游戏最终的表现却超出了预期。

10月30日,韩媒inven采访了游戏的创意总监杨艾尔,他分享了游戏开发的幕后故事以及成功的经验。杨艾尔表示,团队始终坚持“适度之美”的理念,在尊重系列恐怖传统的同时,拒绝盲目跟风。团队通过独创的距离系统、耐久度背后的资源管理和体力限制这三大机制,成功地以现代方式重塑了系列标志性的压迫感。
杨艾尔还强调,团队应该努力思考和反思“什么对游戏最合适,而不是他们认为什么最好”。他对此的解释是,外包开发成功的关键在于前期精准规划与果断决策。他用“巧克力披萨和意大利辣香肠披萨都好吃,但混在一起就糟了”来形象地阐释团队如何选择最适配方案而非简单堆砌好点子。
此外,系列制作人冈本基在接受采访时也表示,他对《寂静岭F》的实际反响感到惊喜。由于游戏融入了许多具有挑战性的元素,制作团队最初预估市场反馈可能会出现两极分化的局面,然而实际情况却超乎预期,这无疑是对制作团队大胆尝试的肯定。
冈本基认为,《寂静岭F》在视觉风格、叙事手法和游戏机制上都进行了大胆创新,为系列注入了新的活力。同时,他也强调了《寂静岭》系列的核心——剧情质量的重要性。他表示,引人入胜的心理故事是该系列得以长久吸引玩家的关键所在,也是未来作品必须坚守的底线。
虽然《寂静岭F》取得了成功,但冈本基表示这并不意味着未来《寂静岭》作品都会朝着“F”方向发展。他认为该系列需要坚持在各设计方面上进行不断地探索和尝试,在打造独有风格的同时,为玩家们带来具备新鲜感的体验。
目前,科乐美正依托《寂静岭2:重制版》和《寂静岭F》这两款作品的热度,加速拓展系列布局。由Screen Burn Interactive(原No Code工作室)开发的《寂静岭:Townfall》也将在本月发布会中公布新进展,同时初代《寂静岭》重制版的首支正式预告亦将亮相,进一步释放系列复苏的信号。
《寂静岭F》的成功,不仅为恐怖游戏爱好者带来了一款优秀的作品,也为《寂静岭》系列的未来发展奠定了坚实的基础。相信在制作团队的不断努力下,《寂静岭》系列将会为玩家们带来更多惊喜。
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