近日,欧盟消费者权益运动“停止扼杀游戏”取得重大进展,其提交的立法提案已进入关键验证阶段。截至10月29日,已有15个欧盟成员国完成法定签名验证,总计68.9万份签名通过审核,占提交总量144.8万份的47.6%。这意味着这项旨在遏制游戏厂商随意终止服务的立法倡议,即将正式进入欧盟立法程序。
“停止扼杀游戏”运动最初由Ross Scott发起,旨在对发行商终止已售出游戏服务这一行为的合法性提出质疑。请愿声明指出,越来越多的电子游戏被当作“无有效期限的商品”进行销售,但这些游戏却被设计成一旦发行商停止支持就“无法游玩”。该运动得到了全球玩家的声援,也获得了如《喋血街头》这样的小型独立游戏发行商的支持。
按照欧盟规定,公民倡议在收集百万份签名并通过验证后,可获得欧盟委员会听证及欧洲议会全体辩论资格。虽然目前德国、法国两大欧盟成员国尚未完成验证,但现有数据已使组织者“确信达到法定门槛”。在为期三个月的验证期内,倡议组织者已启动立法前哨战,与欧洲议会议员、各国**机构及欧盟委员会展开密集磋商。同时,他们积极构建学术支持网络,强调“政界与业界的支持固然重要,但我们更需要以专业素养应对技术性质疑”。
值得注意的是,目前签名验证失败率始终控制在3%左右。该组织此前曾坦言,正多线应对“错误信息与行业游说压力”。接下来,组织者将与欧盟委员会代表们见面,并在欧洲议会听证会上正式陈述他们的诉求。之后,欧盟委员会将决定是否采取行动,比如是否提出新的立法。
“停止扼杀游戏”运动进入立法阶段,无疑将对游戏行业产生深远影响。它不仅关系到玩家的权益,也涉及到游戏厂商的运营模式和发展方向。未来,我们将持续关注这一运动的发展动态,以及欧盟在游戏立法方面的相关举措。
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