蓝色协议2025-10-28 21:40在《蓝色协议》这款游戏中,任务系统的设计存在一些问题。除了剧情主线和部分引导任务外,游戏基本依靠堆数量任务来填充整个系统。例如,玩家经常会接到击败指定数量的怪物、采集指定数量的道具这类任务。而且,怪物掉落以及采集还存在稀有道具的概率,策划又安排了许多稀有道具收集的堆数量任务,这就导致玩家可能需要花费数小时来完成一个任务,升级成长和装备成长都要在刷怪和采集上耗费大量时间,且时间成本无法固定。

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以3 - 4级冒险等级任务为例,第一个任务需要玩家前往开拓局与NPC互动,接取任务后再前往海边与指定NPC对话,接着传送到标记点进入副本采集石头标记的材料和植物标记材料,最后回到NPC处交付材料完成任务。第二个任务是继续与上一个任务的NPC对话,选择第一个选项按钮制作一个液态记忆,完成制作后即可完成任务。第三个任务是打开背包,点击上方菜单栏中的第三个按钮查看记忆箱的液态记忆。第四个任务则是在神见守丘处采集任意材料,玩家需要先来到村庄激活传送点,然后再去采集材料。
这种单一且随机的成长思路搭配单调无趣的任务系统,使得玩家在游戏过程中容易产生疲劳和厌烦情绪。不少玩家表示,这样的任务系统缺乏创新和趣味性,难以吸引他们持续投入时间和精力。对于一款MMO端游大作来说,任务系统的设计至关重要,它直接影响着玩家的游戏体验和对游戏的评价。希望游戏开发者能够重视玩家的反馈,对任务系统进行优化和改进,为玩家带来更加丰富、有趣的游戏体验。
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