万乘之国2025-10-27 19:07《万乘之国》是一款以战争策略为核心的游戏,让玩家体验真实的文明发展和军事对抗,其战斗系统独具特色。
在战斗中,部队的编组站位至关重要。一个军团里,1、3号位部队为前排部队,2、4号部队为后排部队。这种站位设定决定了部队的攻击顺序和承受伤害的先后。

就攻击顺序而言,站位号越小的部队越优先攻击。例如我方军团,会按照1号位先攻击,而后是2、3、4号部队的顺序进行攻击,敌方同理。
战斗顺序方面,敌我双方同站位的部队,战力较高的一方优先攻击(排除特殊英雄技能)。比如我方1号位阿拉丁与敌方1号位布迪卡女王对战,若阿拉丁战力较高,那么我方1号位将优先攻击。
攻击对象也有明确规则,前排部队优先受到攻击。我方1、2号位部队优先攻击敌方1号位,我方3、4号位优先攻击敌方3号位。当敌方1号位阵亡时,我方全体部队攻击敌方3号位。当敌方前排部队全部阵亡,则我方1、2号位优先攻击敌方2号位,我方3、4号位优先攻击对方4号位(以上规则均排除士兵技能和特殊英雄技能的影响)。
胜负判定同样严谨且富有策略性,一场战斗最多持续8回合,战斗结束后系统判定胜负结果。若战斗未持续到第八回合就结束,剩余士兵数不为0的一方胜利;若战斗持续到第八回合,则剩余战力较高的一方胜利。
此外,战功系统也是战斗系统的重要组成部分。每场统领之间的战斗,或多或少都会获得一些战功,战功可用于在战功商店兑换道具(如资源和加速道具)。战功商城前往方式为:点击联盟→联盟物资→战功商城。道具兑换有每周上限,兑换上限在每周一的0点重置(即周日的23:59分前),未兑换的战功会一直累计,玩家不必着急把每周获得的战功用完。
《万乘之国》的战斗系统通过精心设计的编组站位、攻击顺序、战斗顺序、攻击对象和胜负判定规则,以及与之相辅相成的战功系统,为玩家打造了一个充满策略性和变数的战场,让玩家在游戏中充分体验到战争的魅力和策略的重要性。
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