近日,外媒Games Industry报道了在过去一年,有26%的欧洲游戏开发者经历了裁员,其中10.4%的人至今依然没有找到新工作。该数据来自于在线职业平台InGame Job和招聘专家Values Value联合开展的最新游戏行业就业调查。
调查显示,受影响最大的岗位是美术师、游戏设计师和QA。从事创意职业的人对自己的工作安全感最低,而从事分析、人力资源/招聘以及高层管理工作的人则表示拥有“最高的职业安全感”。
自2023年疫情结束以来,海外游戏行业就结束了增长的势头。据Newzoo统计,全球游戏市场在2024年的增速跌至2%,2025年也不会超过3%。而Sensor Tower数据也显示,2023年手游下载量首次同比下降,内购消费也出现了增速放缓趋势。市场的萎缩自然导致行业的裁员。
从2024年开始,海外游戏行业就开始陷入裁员潮,裁员人数从上一年的10500人增长到去年的接近17000人,2025年前三季度,全球游戏业裁员人数也已经超过5000人(WIKI数据)。而这些数据其实还没有包括那些初创公司以及并未具体公告裁员人数的公司。
此外,调查还发现,过去一年,自愿离职的人数从23.2%降至17.5%,而非自愿失业人数则上升至10.4%。2025年欧洲游戏从业者的求职周期也在拉长,45.8%的从业者能在3个月内找到新工作,但有15%的人求职期超过一年。程序员岗位中,这一比例更是高达18%。在严峻的就业形势下,13%的从业者选择彻底离开游戏行业。38%的初级开发者转行,约四分之一的人在转岗后职业发展停滞。仅有13%的初级从业者获得晋升。
在行业持续动荡背景下,薪资水平成为求职者最看重的因素(87%),其次为工作模式与工作生活平衡(各占59%)。Values Value创始人兼InGame Job联合创始人Tanja Loktionova指出,“求职过程正在变长,在某些职位上比如编程还可能接受较低的薪水或降职。”
总的来说,海外游戏行业的裁员潮或许是行业发展到一定阶段的“均值回归”。在经历了疫情期间的快速增长后,行业需要进行调整和优化,以适应新的市场环境和玩家需求。对于游戏从业者来说,需要不断提升自己的技能和竞争力,以应对行业的变化和挑战。
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