DoNews10月22日消息,据游戏平台Gamalytic数据显示,2025年至今,Steam平台已上架15,274款游戏,这一数字虽较为可观,但仍未打破其在2024年创下的18,604款的年度纪录。
Steam作为全球知名的综合性数字游戏平台,由Valve公司开发和运营,为玩家提供了丰富多样的游戏选择,涵盖了各种类型,如角色扮演、动作、射击、策略等。然而,尽管该平台汇聚了众多受欢迎的游戏作品,但其每年上线的大量新作主要来自独立开发者或小型团队。
令人惊讶的是,据Gamalytic估计,今年在Steam上发售的游戏中,约有40%甚至未能收回100美元(现汇率约合709.3元人民币)的发行费用。这一估算通过算法对Steam游戏的销量与收入进行分析得出,但由于其中涉及诸多未被完全纳入考量的变量,这些数字存在一定误差空间,应谨慎解读。
从收入分布来看,2025年Steam平台总收入预计约为47亿美元。其中,收入排名后30%的游戏平均仅获得37美元收入,而排名前5%的游戏平均收入则超过30万美元。截至目前,今年Steam已上线逾13,000款游戏,约8%的作品总收入超过10万美元,而高达40%的游戏未能收回100美元的发行成本。此外,Gamalytic估算,2025年迄今在Steam上发售的游戏中有65.9%的收入低于1,000美元。
回合制类Rogue角色扮演游戏《Soulash》的创作者阿图尔・斯米亚罗夫斯基(Artur Smiarowski)近日分享了他对今年Steam销售情况的看法,他指出独立游戏的盈利能力可能已不如2024年,并表示“我们或许已在去年达到了独立游戏‘淘金热’的巅峰”。
综上所述,2025年Steam平台游戏收入呈现出明显的两极分化态势,大部分游戏收入较低,难以回本,而少数头部游戏则占据了绝大部分的收入。对于开发者来说,在Steam平台上发布游戏需要面临激烈的竞争和巨大的挑战,如何在众多游戏中脱颖而出,获得玩家的认可和支持,是每个开发者都需要思考的问题。
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