10月21日,由Team Ninja与白金工作室联合开发的《忍者龙剑传4》正式发售。作为人气动作游戏IP的新作,它一经推出便备受关注,目前M站媒体评分也已解禁。其中,Xbox Series X均分83分(36家媒体评测),PC均分82分(22家媒体评测),PS5均分81分(22家媒体评测)。
这款游戏的战斗系统得到了众多媒体的高度赞扬。IGN认为它几乎是自《鬼泣5》以来最爽的3D动作游戏;GameSpot称其“残酷华丽”,一扫前作阴霾,动作美学致敬经典时代;DualShockers盛赞战斗系统完美进化,保留系列核心的同时融入现代设计,堪称“3D动作游戏黄金标准”。
在玩法上,白金工作室为游戏加入了不少现代化改进,像目标锁定、完美闪避、精确格挡、招架反击等现代动作游戏常见系统,还引入了《猎天使魔女》中标志性的Offset系统,同时删减了一些冗余设计,如武器连段指令不再带有方向输入。游戏提供了纯粹的高速战斗体验,几乎没有“视野外敌人保护机制”,进入战斗敌人就会第一时间猛攻,对玩家的反应**、招式精准输入、控场意识等方面要求颇高。每个关卡加入的“炼狱”挑战房,怪物布置和波次不同,甚至会在大连战后直接接上主线Boss,战斗强度令人满意。
画面和音乐方面,它将日本神话与黑暗未来完美结合,呈现出令人震撼的视觉盛宴,还融合日本传统与电子音乐,营造出电影化的氛围。并且通过角色八云和隼龙的不同风格,增加了游戏深度与重玩价值,新增的辅助功能也让游戏在保持挑战性的同时更具公平性。
不过,《忍者龙剑传4》也存在一些不足之处。部分媒体指出剧情和关卡设计较为平庸,故事缺乏新意,隼龙的章节存在感薄弱,角色刻画不足,还重复了多场Boss战,略显单调。另外,后期素材重复导致体验疲惫,部分敌人过于被动,某一类敌人设计缺乏互动性,导致战斗过程乏味。除东京主场景外,部分区域的视觉设计略显单调,在狭窄空间的战斗中,摄像机偶尔会出现卡顿问题。
总体而言,《忍者龙剑传4》在战斗系统上表现卓越,是一场残酷而华丽的动作盛宴,但在剧情和后期内容上还有待提升。它既满足了玩家对动作游戏的爽快感追求,也因一些瑕疵让部分老玩家对其创新不足表示遗憾。
免责声明:本文所用图片均来源于网络,如有侵犯他人合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间进行处理。

































