近日,外媒TheGamer发文称,希望每个游戏工作室都能拥有自己的《宇宙机器人(ASTRO BOT)》,这样许多行业问题或许会迎刃而解。
《宇宙机器人》这款PS5时代口碑第一的独占游戏,在主机游戏史上评分高居第三,仅次于划时代的《艾尔登法环》与《博德之门3》。然而,它的特殊之处远不止于高评分。该游戏仅耗时三年完成,核心团队成员约60人。相比之下,许多热门独立游戏如《小丑牌》《星露谷物语》及近期推出的《Megabonk》大多由单人主导开发,而《宇宙机器人》的团队规模虽大于这些独立游戏,但远低于3A标准。即便与一些知名3A工作室相比,如圣莫尼卡工作室(员工超250人)、顽皮狗(2023年7月员工超400人)、失眠组(截至2025年达450人),Team Asobi的规模也显得格外精简。
随着团队规模的不断扩张,游戏的体量也持续增长。例如,《战神》采用单主角设定,通关需20.5小时;《战神:诸神黄昏》双主角设定需26.5小时;《最后生还者》单线剧情需15小时,续作将两条完整剧情线交织呈现,流程达24小时。不仅如此,3A游戏的开发周期日益延长,五年已成为新常态。这导致PS5世代陷入严重游戏荒,那些在PS4末期推出作品的团队,近期才陆续完成续作(如《死亡搁浅2》《羊蹄山之魂》),而部分作品仍遥遥无期(如《星际:异端先知》)。这种情况并非个别现象,而是整个行业面临的困境,SE《最终幻想7重制版》团队2020年推出首作,第二部于去年才发布;Id Software的《毁灭战士:永恒》2020年面世,续作《黑暗时代》今年才问世。
在这样的背景下,《宇宙机器人》为业界树立了可复刻的范本,尤其是索尼旗下工作室具有实施条件。索尼多数核心团队曾在PS1/PS2/PS3时代开发3D平台游戏,如顽皮狗打造过《古惑狼》与《杰克与达斯特》系列,Sucker Punch推出过《狡狐大冒险》,还有Media Molecule的《小小大星球》。当这些团队纷纷转向大型3A项目时,Team Asobi证明了小团队同样能在短期内打造出创意惊艳的3D平台游戏。这些工作室完全可以在推进大型项目的同时,分派小团队重启经典3D平台游戏,失眠组就已成功实践过,自PS2时代持续推出《瑞奇与叮当》系列(PS4/PS5均有新作),同时还开发了PS3《抵抗》系列射击游戏、Xbox《日落过载》等多款游戏。
此外,彭博社也曾发文称赞《宇宙机器人》展示了游戏行业的未来方向。该游戏没有包含微交易、实时服务元素或追逐潮流的风险做法,只是一款出色的平台游戏,通过流畅的控制和各种精彩的游戏玩法转折,在每个转折点都给玩家带来惊喜和乐趣。《宇宙机器人》的乐趣不在于无休止的游戏玩法,而是令人惊喜地紧凑,可以在大约12小时内完成,这对于生活忙碌的玩家来说无疑是一大福音。而且,由于它仅由60人开发,盈利门槛相对较低。
综上所述,《宇宙机器人》以其独特的优势为游戏行业提供了新的发展思路和参考模式,或许正如外媒所呼吁的那样,每个工作室都能从中汲取灵感,打造出属于自己的“宇宙机器人”,为玩家带来更多精彩的游戏作品。
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