近日,《羊蹄山之魂》的创意总监杰森·康奈尔在接受采访时,详细阐述了游戏中为何会给玩家设计大量攀爬玩法。
《羊蹄山之魂》是由Sucker Punch开发的一款以北海道为背景的游戏。北海道拥有崎岖陡峭的地形特质,而开发商希望着重展现这一真实的地理风貌。杰森·康奈尔表示,“自由探索是我们的核心理念,这正是我们投入大量精力打磨攀爬系统的主因。”对于一款自由度极高的游戏来说,玩家需要更多样的移动方式来充分探索这个世界。
在游戏设计中,将舞台设在遍布崇山峻岭的北海道,开发者面临着将地理障碍转化为游戏特色的挑战。康奈尔指出,“当处处是山脉时,你可以视其为阻碍,亦可化作机遇。”团队选择了后者,他们精心设计了攀爬机制,让玩家在攀登过程中不仅能感受到北海道险峻地势带来的挑战,更能收获超越视觉层面的独特体验。例如,当玩家历尽艰辛登顶神社时,不仅可以俯瞰壮丽全景,还能获得一种成就感和满足感。
此外,杰森·康奈尔还强调了攀爬玩法在游戏沉浸感方面的重要作用。他认为,对于“以现实为基础”的开放世界游戏而言,无法采用“魔法传送”等超现实移动方式,否则会“打破我们精心营造的沉浸感”。因此,必须设计符合世界观的非战斗交互动词,而攀爬玩法正是其中的重要组成部分。
为了让玩家在攀爬过程中感受到更多的乐趣和挑战,团队还设计了多样化的速降方式。无论是从高耸神社顶端的快速索降,还是滑道系统,这些交互设计都在将北海道的险峻地势转化为游戏乐趣,而非通关阻碍。
总之,《羊蹄山之魂》中大量攀爬玩法的设计,不仅是为了还原北海道真实的地形特质,更是为了满足玩家对自由探索的需求,提升游戏的沉浸感和趣味性。相信这些精心设计的攀爬玩法,将会为玩家带来一场难忘的游戏体验。
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