上世纪90年代初,在世嘉开发了Mega - CD后,任天堂与索尼携手合作,共同开发设计超级任天堂CD - ROM,这是一款融合了Super NES硬件与索尼CD - ROM驱动的游戏主机。然而,就在项目即将大功告成之际,任天堂却突然单方面中止了合作,转而投向了飞利浦的怀抱。
索尼在被任天堂“抛弃”后,并没有一蹶不振,而是开始潜心研究新产品“PlayStation”。结果,任天堂与飞利浦的合作成果寥寥,仅产出了少数几款质量欠佳的CD - i游戏。而索尼则凭借PlayStation项目独立推出新主机,一举在游戏产业中站稳脚跟,成为了游戏产业的中流砥柱。
近日,前PlayStation负责人吉田修平在接受GamesIndustry.biz采访时,回顾了这段充满戏剧性的历史。他表示:“任天堂取消这个项目其实对索尼来说几乎是件好事——否则我们的团队可能会一直被束缚在任天堂体系中。是任天堂创造了他们最大的竞争对手。不过竞争是健康的。如今Xbox、任天堂、PlayStation走在完全不同的道路上,我认为这对整个行业都是好事。”
在索尼决定进军游戏领域时,任天堂早已凭借初代游戏主机FC在1983年统治了游戏界,其在中国的山寨版小霸王学习机更是家喻户晓。当时,索尼全公司上下都坚决反对进军游戏事业,认为这会有损索尼的高端形象。只有PS之父久多良木健和社长大贺典雄坚持要做这件事。
起初,索尼在任天堂平台上发行游戏。后来,双方决定合作开发游戏主机。但任天堂却在合作过程中突然变卦,这让索尼方面非常生气。久多良木健并未因此放弃,他劝说公司继续研发家用游戏机。经过多次劝说,索尼终于同意独立开发并进入游戏家用机市场。
不久后,索尼公布了自己独立开发的PlayStation(PS)计划,并成立了电脑娱乐公司,由久多良木健担任社长。他采用第三方游戏带动主机销量和制作全新3D游戏的策略,使得PS大获成功,终结了任天堂的霸主地位,索尼的游戏机业务也迎来了高速发展。随后,索尼又推出了PS2,凭借强大的游戏内容和搭载的DVD光驱,再次获得巨大成功。PS2在家庭影音娱乐方面相比上一代更为先进,仅仅三天时间就卖出了近百万台游戏主机,刷新了行业神话,全球累计销量更是达到了1.5亿台。
任天堂与索尼的这段合作与竞争的历史,不仅改变了两家公司的命运,也对整个游戏产业的发展产生了深远的影响。如今,游戏产业已经成为了一个庞大的市场,各大游戏厂商之间的竞争也愈发激烈。但正是这种竞争,推动了游戏技术的不断进步和游戏内容的不断丰富,为玩家带来了更加精彩的游戏体验。
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