
9月24日,网易发布声明,旗下游戏《射雕》将于2025年11月24日15时终止运营。停运原因一是网易与明河社就《射雕三部曲》IP合作期临近结束,二是游戏运营策略调整。2025年9月24日14时,该游戏已关闭全平台下载入口。
网易《射雕》游戏于2024年3月28日开启公测,运营至今一年多。它以金庸射雕三部曲《射雕英雄传》《神雕侠侣》《倚天屠龙记》为世界观和时间线,用大量一次性探索内容替代传统武侠游戏高重复度的“一条龙”模式,让玩家在轻松不重复的探索中完成人物属性成长,还制定了“150年的长线运营”模式。
不过,这款游戏自诞生就充满坎坷。自2018年起,网易重金打造这款主打「双端+武侠+开放世界」的产品,但公测版本因定位过高、玩法割裂、美术幼态等缺陷,口碑和营收都不理想,畅销榜最高排名15位后便一路下滑,不到三个月掉出双榜。
公测失利后,官方没有放弃。2024年5月,网易高层表示对结果不满,新负责人和核心成员冲刺新版本。今年3月13日,2.0版本上线,幼态画风改为传统武侠画风,复杂玩法被砍,重点向MMO倾斜,战斗系统以自由武学搭配为核心重新设计。这一改革对部分适应传统MMO的玩家有效,游戏畅销榜排名一度重回60 - 70名区间。项目组还做出新尝试,如今年8月上线搜打撤玩法「隐峰逐迹」,直至9月17日仍在更新维护内容。官方此前还计划于2025年底或2026年春季推出大型资料片「决战光明顶」,并将游戏全面升级为虚幻5引擎版本,但如今已无法实现。
《射雕》停运,并未伤及网易武侠MMO根基。同期的“大世界驱动”MMORPG《燕云十六声》成为网易新的“明星业务”,手握数千万用户以及数亿的增量营收,大有接过网易次世代MMORPG衣钵的趋势。
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