《生化危机9:安魂曲》将于2026年2月7日登陆PS5/Xbox Series X|S/PC(Steam)平台。作为“生化危机”系列的正统续作,其制作团队在本届东京电玩展上接受了采访,分享了游戏的核心概念、开发重点以及玩家关心的一些问题。
一、游戏核心概念与开发重点
本作的核心概念是“令人上瘾的恐怖”。导演中西晃史曾负责过《生化危机7》,当时他的目标是尽可能地营造恐怖感,把注意力都放在了恐怖感的塑造上,但这样一来,游戏的玩法难免会变得薄弱。而在《生化危机9:安魂曲》中,制作团队试图在玩法层面带来克服恐怖之后让人欲罢不能的爽快感。
二、玩家反馈与后续优化
在8月份的科隆国际游戏展上,《生化危机9:安魂曲》首次向玩家放出了试玩版本。大部分玩家都表示游戏“恐怖又有趣”,制作团队对此感到非常高兴。虽然也有一些细节上的反馈,但由于游戏本身是很早之前就开始制作的,制作团队会在开发过程中基于反馈进行调整,并至今仍在为最终产品持续优化。因此,他们相信游戏品质在未来还会有很大的提升空间。
三、探索体验的优化
“生化危机”系列有各种类型的游戏,比如《生化危机4》属于相对线性,以击倒敌人为推进目标的游戏类型;而《生化危机》《生化危机2》则是在封闭空间内探索逃生方法、解谜、收集物品、排除敌人这种类型的游戏。对于后一种类型,返回探索反而是必要的,或者说这本身就是游戏性的一部分。因此,制作团队并不认为在这种类型的游戏中,探索玩法需要“改进”。
四、主角人选的考量
《生化危机9:安魂曲》的故事舞台回到了浣熊市,但制作团队却再次选用一位没有粉丝基础的“新人”格蕾丝·阿什克罗夫特作为本作的主角。主创成员表示,虽然很想让里昂担任主角,但里昂很难与玩家共享恐怖体验,因为惊悚的演出与这位角色的特性不太契合。格蕾丝是一名性格胆小且不善于沟通的FBI探员,她的母亲艾丽莎·阿什克罗夫特曾在《生化危机:爆发》中揭露了浣熊市事件的真相。游戏的剧情将从一家发生离奇命案的伦伍德酒店展开,格蕾丝在此调查母亲的失踪案件。故事将穿插过去与现在的时间跳跃,带领玩家前往浣熊市郊外的一家**。
五、双重视角的创新玩法
在玩法上,游戏将支持第一人称与第三人称视角的自由切换。这种灵活的视角转换不仅增强了玩家的沉浸感,也让不同风格的玩家都能找到适合自己的玩法。导演中西晃史亲自演示了Demo,并特别以两种视角进行了对比,让人耳目一新。
六、游戏难度与挑战
Capcom代表在舞台上明确指出,《生化危机9:安魂曲》将比系列前作更具挑战性。根据TGS现场试玩的统计数据,每十名玩家中就有两人未能完成Demo,足见其难度之高。为了兼顾新老玩家,游戏将提供多个难度等级,最简单的模式会包含自动瞄准等辅助功能,让玩家能够更轻松地体验游戏的剧情和恐怖氛围。
七、未来展望
中西晃史导演透露,TGS上展示的Demo仅仅是游戏的开始,未包含最精彩的部分,玩家们可以期待《生化危机9:安魂曲》的正式到来。无论是新角色的成长,还是多样化的玩法体验,这部作品都将为《生化危机》系列注入新的活力。
《生化危机9:安魂曲》在回归恐怖的同时,也在玩法和剧情上进行了创新和突破。制作团队对玩家反馈的重视以及对游戏品质的执着追求,让人对这款游戏充满了期待。让我们一起屏住呼吸,等待2026年2月7日的到来,重返浣熊市,感受这场令人上瘾的恐怖之旅。
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