2月28日,备受期待的《怪物猎人:荒野》正式在Steam平台解禁。这款由卡普空开发和发行的动作角色扮演类游戏,一上线便引发了玩家们的热烈讨论,其在线峰值更是达到了8万。然而,与高热度相伴的却是不断的差评。那么,这款游戏究竟如何呢?
从游戏优化方面来看,这无疑是玩家们吐槽的重点。大量玩家反映游戏存在进不去、闪退、卡顿以及地图资源无法加载等问题。有玩家表示,自己的电脑配置为i7 - 13700F + 32G内存 + 4070ti,即便如此,游戏依然频繁闪退,无论怎么拉低配置、删减纹理包,都无法保证游戏的稳定运行。还有玩家称,在营地的时候,游戏画面的帧率有时候会持续掉到三十帧,画质也比较糊,连4070 laptop这样的显卡都难以应对。
在游戏体验与难度方面,与《怪物猎人世界》相比,大部分玩家觉得《怪物猎人:荒野》前期相对简单。怪物的攻击没有那么多动症高频率,也没有大开大合、一刀秒人的大招,甚至在任务里玩家可以很快解决掉怪物,怪物的血量似乎有点太低了。这对于新人入坑来说可能是个好消息,但对于喜欢挑战性内容的老猎人而言,可能就需要等待后期游戏内容的进一步挖掘了。不过,怪物的设计还是得到了一些玩家的认可,比如刺花蜘蛛等怪物,其独特的外形和攻击方式给玩家留下了深刻的印象。
在捏脸与服装方面,卡普空这次可以说是下了一番功夫。本作的捏脸比世界有着更高的水准,复杂度、精细度、美观度都有所提升,而且进入游戏里的“一切以实物为准”播片与实际捏脸的差别也没有那么离谱,不会再有“捏脸帅哥少女,进游戏大叔大妈”的反差感。在服装上,由于取消了猎人性别选择,任何角色都可以穿一个怪物的两套外观装备。这一改变让玩家们可以更加自由地搭配自己的角色外观,不再受限于角色性别。
与《怪物猎人世界》相比,《怪物猎人:荒野》在社交属性、营地无缝衔接、操作人性化、新机制和新动作等方面都有一些改进和创新。例如,游戏增加了类似于工会的小队系统,一个玩家可以加入最多8个小队,并且可以随时来到小队专用的大厅里聊天,聊天记录在玩家不在线时也可以保留。大厅的玩家上限也大幅度提高,甚至有100人大厅。在营地里,玩家除了可以看到其他人,还可以直接奔着营地入口走出去,开始自由探索,实现了无缝衔接,大大增强了游戏的沉浸感。此外,游戏的操作也更加人性化和方便,比如任务柜台的小姐姐会跟玩家一起出来,玩家刚开局就可以解锁自动寻路的坐骑,现在还能带两把武器(主武器副武器),一把带身上一把带坐骑上,按x键可以在局内切换等。新增加的伤口机制也为游戏的战斗增添了一些新的乐趣,当玩家对怪物的一个部位造成多次伤害后,怪物会出现泛红光的伤口,使用侧键 + shift砍击伤口会触发一个非常强力的处决动作。同时,每把武器都增加了一些新的动作派生,比如双刀在完美闪避(类似弹反)的情况下会转起来并且伤害怪物。
总体来说,《怪物猎人:荒野》是一款优缺点都比较明显的游戏。游戏的优化问题确实给玩家的游戏体验带来了很大的影响,但游戏在战斗体验、捏脸与服装、社交属性、营地无缝衔接、操作人性化、新机制和新动作等方面的表现还是可圈可点的。对于喜欢《怪物猎人》系列的玩家来说,这款游戏还是值得一试的,但对于配置不够的玩家来说,可能就需要谨慎考虑了。目前,卡普空尚未对游戏的优化问题做出明确的回应,我们也只能期待官方能够尽快推出优化补丁,为玩家们带来更好的游戏体验。
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