
《暗黑破坏神4》于10月8日迎来重要更新,该游戏由暴雪娱乐开发和发行,是一款动作角色扮演类游戏。此次更新内容丰富,涵盖了多个方面,旨在优化游戏体验,回应玩家的反馈。
首先,在职业平衡方面,游侠得到了大幅度加强。例如,无法预测的炼金术灌注伤害从20 - 40%[x]提高至40 - 60%[x];打带跑伤害加成从30 - 50%[x]提高至50 - 70%[x];孤儿制造者每第二次的装填技能所获得的伤害加成从50%[x]提高至100%[x]。野蛮人也有所增强,专注怒火的流血持续时间从150 - 250%提高至200 - 300%,生命值上限从75 - 125%提高至100 - 150%,伤害加成从150 - 250%提高至200 - 300%。
其次,一些备受争议的机制得到了改进。如罗盘魂塔机制修改,魂塔范围扩大,怪物现在将更频繁地在其中伏击玩家,这一变更能加强炼狱大军的狂乱风格,同时保留灵魂尖塔作为高投入、高回报炼狱献礼的定位。魔裔伏击炼狱献礼现在会产生更多魔裔伏击。
此外,本次更新还包括了一些其他的调整和修复。例如,召魂集会混沌能力的伤害加成从100 - 200%提高至200 - 400%;混沌能力困兽的效果也有所调整,消耗资源时流失的生命值从相当于消耗资源的30%调整为0.2%最大生命值,返还资源比例从30%提高至40%。同时,修正了一些游戏中的Bug,如使用不稳定之力混沌特长时,约尔符文无法从基本技能触发的问题;桑恩符文效果会被非施放技能错误消耗的问题;混沌护甲赫莎‧凯苏恩吉显示的强力属性比实际多一条的问题等。
本次《暗黑破坏神4》的更新是一次较为全面的优化,通过对职业平衡、争议机制等方面的调整,有望为玩家带来更好的游戏体验。
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