近日,马斯克旗下的xAI游戏工作室引发了广泛关注。他声称,到2026年,该工作室将推出全球首款“完全由AI生成”的游戏,甚至到2027年,其旗下AI模型Grok还能制作出“高质量电影”。这一言论在游戏行业内引起了轩然大波。
马斯克对自家AI模型的信心可谓空前高涨。早在2023年,他便砸下重金,一次性采购1万块英伟达GPU搭建算力基座。如今,核心模型Grok已跻身全球顶尖AI行列,与ChatGPT形成直接竞争。为了让Grok能够胜任游戏创作,xAI正推进“AI导师项目”,以时薪100美元的高薪招募“电子游戏导师”,专项训练Grok掌握游戏设计理念、玩法机制与叙事技巧。目前,Grok3已能生成《吃豆人》《GTA》等各类街机游戏,今年还将新增高分辨率图像支持,为2026年冲击3A游戏奠定基础。
然而,并非所有人都对马斯克的这一计划持乐观态度。《博德之门3》背后的知名RPG工作室Larian Studios的发行总监迈克尔・道斯(Michael Douse)就公开表示,马斯克所承诺的AI生成视频游戏不靠谱。他指出,尽管人工智能可以作为游戏开发的工具,但它无法替代创造优秀游戏所必需的创意与远见。道斯认为,“坦率地说,这个行业真正需要的,并非更多由数学算法生成、经心理学训练优化的游戏循环机制,而是更多能够表达人们正在关注或渴望沉浸其中的世界。AI可以作为一种工具存在,但我们早已拥有无数工具,它们却无法弥补当前行业中清晰方向与整体构思的惊人缺失。AI解决不了游戏产业的根本问题:领导力与愿景。”
业内普遍认为,“完全无人工干预”的游戏仍是极具挑战的任务。虽然已有不少开发者利用AI辅助制作角色、场景和剧本,但让AI独立完成从系统设计到可玩性调优的全过程,目前仍处于科幻范畴。现有技术尚未解决AI对“游戏乐趣”的理解与量化问题,而这正是游戏创作的灵魂所在。即便xAI能按时推出产品,其是否能摆脱“技术演示”标签,也仍有待观察。
马斯克称明年将发布一款AI生成游戏的计划,既展现了AI技术在游戏领域的巨大潜力,也引发了人们对游戏创作本质的深入思考。随着AI技术的不断发展,它在游戏制作流程中的应用必将越来越广泛,但人类的创意与智慧在游戏创作中依然占据着不可替代的地位。未来,游戏行业将如何在AI技术与人类创造力之间找到平衡,值得我们拭目以待。
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