2024年8月,索尼第一方服务型游戏《星鸣特攻》上线,然而其命运多舛,因玩家数暴跌(Steam峰值不足700人)及销量惨淡(约2.5万份),在发售11天后就被索尼永久下架,开发商Firewalk Studios也被关停。
近日,在播客“A Life Well Wasted”中,前开发者探讨了游戏失败的原因。他们认为,被玩家贴上“政治正确”的标签是游戏主要失败原因。此前有批评者宣称,该游戏耗资2.5亿美元开发,刻意迎合跨性别者、LGBTQ群体和其他DEI群体。但前Firewalk开发者坚持认为这种说法不对,他们指出游戏中仅有一名角色使用非二元性别代词,其他许多游戏也有类似情况。
此外,开发者还反思了其他方面的问题。他们表示,游戏以极高品质和精度打造,完美实现了领导层设定的愿景,但问题恰恰在于这个愿景本身并不理想。团队内部曾弥漫着“《星鸣特攻》不可能失败”的盲目自信,因为已投入太多时间和资源。而且,Firewalk未能清晰传达游戏设计目标,游戏美学风格和角色设计也未能引发玩家共鸣。
开发者的这番表态遭到了不少玩家的吐槽。有玩家称“看来这些人还是没有吸取教训,这是唯一真正令人悲伤的事情”,也有网友直言“这就是史上最失败的游戏,游戏充满了政治正确的要素,它的寿命就像苍蝇一样短暂”。玩家们普遍认为,游戏的核心玩法失衡、40美元定价过高以及测试期反馈未获改进等才是导致游戏失败的根本问题。
《星鸣特攻》的失败引发了游戏行业的广泛关注和讨论。对于游戏开发者来说,如何在满足不同群体需求的同时,保证游戏的核心玩法和品质,是一个值得深思的问题。而对于玩家来说,他们更加关注游戏本身的质量和乐趣,希望游戏开发者能够真正倾听他们的声音,不断改进和完善游戏。
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