
9月25日,2025年东京电玩展(TGS)盛大开幕。在这个备受瞩目的游戏盛宴上,网易的二次元都市开放世界角色扮演游戏《无限大》无疑成为了首日的焦点。
《无限大》由杭州网易雷火科技有限公司开发,自2023年8月24日首次公布PV并确认二次元风格定位后,便吸引了众多玩家的关注。2024年11月29日正式定名,2025年1月3日启动线下技术测试。这款游戏的最大亮点之一,便是摒弃了传统二次元游戏的抽卡机制,所有角色均可免费获取。这种模式对于网易来说并非首次尝试,其旗下的《逆水寒手游》等产品在仅提供战令、皮肤等消费模式中取得了成功。
在本次TGS上,《无限大》的展台布置十分抢眼。角色造像踩在车顶,姿态张扬,配合多位知名COSER助阵,吸引了大量玩家驻足试玩。一些KOL体验过后感叹:“真恐怖,中国游戏要超车了。”不仅如此,Fami通的TGS专刊封面也选用了《无限大》,内文还为游戏留出了相当长的篇幅。这一系列的表现,充分显示了《无限大》在日本市场的超高人气和关注度。
然而,也有部分玩家对《无限大》提出了一些质疑。有玩家认为,游戏目前的完成度较低,大部分体验都是剧情预设,路上行人稀少,地图中的建筑缺乏辨识度,整体感觉还处于Demo水准。不过,也有玩家表示,虽然游戏还存在一些不足之处,但他们仍然对其充满期待。毕竟,《无限大》的创新玩法和免费获取角色的模式,为二次元游戏市场带来了新的思路和可能性。
从目前的情况来看,《无限大》在日本市场的表现十分出色,有望成为一款具有影响力的二次元游戏。其创新的玩法和商业模式,不仅为玩家带来了全新的游戏体验,也为整个二次元游戏行业的发展提供了新的借鉴和参考。我们期待着《无限大》在未来能够不断完善和优化,为玩家带来更加精彩的游戏内容。
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