1月21日消息,小米手机系统软件部总监张国全介绍了一项正在内测的全新技术——Xiaomi WinPlay引擎。该引擎首次以系统级能力实现了小米澎湃OS对Windows游戏的跨生态兼容,基于Xiaomi HyperCore底层能力,让小米平板可在本地以超高效能稳定运行Windows游戏。
Xiaomi WinPlay引擎针对运行Windows游戏所必须的指令集、API接口和图形能力,采用了三层虚拟化技术,相当于在小米平板上一站式搭建了虚拟环境,且支持Steam平台,可自动下载安装游戏。实机对比数据显示,经过该引擎虚拟化后,小米平板6S Pro 12.4的GPU性能损耗仅2.9%,转译效率极佳。同时,游戏功耗也相当低,以《古墓丽影9》为例,平均45帧运行,整机功耗仅8.3W,体验堪比运行原生游戏。这得益于Xiaomi HyperCore改写了系统底层架构,能够深入到系统内核层将GPU调度算力实现到单帧级别,智能分配显示资源,有效减少了运行Windows游戏所带来的资源负担,实现从运行到显示的全链路流畅体验。此外,小米还专门对外设做了适配,支持蓝牙连接键鼠和手柄,蓝牙连接Xbox手柄甚至还能获得原汁原味的震感体验,最多支持四个人一起玩。
目前,Xiaomi WinPlay引擎还是内测版本,适配机型仅限小米平板6S Pro 12.4,小米表示还会持续打磨技术体验,保证最终上线时的完美体验,短期没有正式版上线的计划。
随着小米WinPlay引擎的出现,移动端运行3A游戏的距离似乎在逐渐拉近。它为移动端游戏带来了新的可能性,让玩家能够在平板上体验到原本只能在PC上玩到的3A大作。然而,要实现移动端3A游戏的真正普及,还面临着一些挑战。例如,移动端的硬件性能仍然相对有限,与PC相比还有一定的差距;游戏的优化和适配也需要进一步加强,以确保在不同的移动端设备上都能够流畅运行;此外,移动端的游戏市场也需要进一步培育和发展,提高玩家对移动端3A游戏的认知度和接受度。
尽管如此,小米WinPlay引擎的发布仍然是移动端游戏发展的一个重要里程碑。它为移动端游戏的发展提供了新的思路和方向,也为玩家带来了更多的选择和更好的游戏体验。相信在不久的将来,随着技术的不断进步和完善,移动端3A游戏将会越来越普及,成为游戏市场的重要组成部分。
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