《战地6》将于10月10日正式发售,登陆PS5、Xbox Series S|X和PC(Epic Games商店、EA App、Steam)平台。该游戏由EA旗下DICE、Criterion、Motive和Ripple Effect(前DICE LA)四个工作室联合开发。
在经历了《战地2042》口碑与市场表现的双重失利后,《战地6》的开发策略进行了全面革新。开发团队将核心战斗体验置于开发初期的重中之重,并首次在游戏正式发售前推出了“战地实验室”计划,旨在通过真实玩家的提前参与,收集反馈并优化游戏品质,杜绝过去因仓促上线而导致的各种问题。
此外,游戏不再延续《战地2042》的128人同图对战机制,而是回归经典的64人模式。设计总监Shashank Uchil表示,在《战地2042》中尝试128人大战场并未获得预期的玩家认可,开发团队高度重视玩家社区的声音,会定期查看Reddit相关讨论,并根据全球玩家测试提供的关键数据进行调整。这一决策体现了EA对玩家需求的尊重,也标志着《战地》系列正逐步回归其标志性的战术竞技核心。
从目前公布的信息来看,《战地6》在多人模式上展现出了对系列经典风格的回归。玩家们可以在庞大的小队协作战场中,体验步兵、坦克与战机交织的攻防节奏,以及队友间相互呼喊支援的经典氛围。虽然此次多人试玩只体验了四张地图,但完整版首发还将包含额外五张新地图,包括直布罗陀、曼哈顿、游戏最大的地图昆达拉山谷,甚至还有《战地3》中回归的火焰风暴行动。
目前,《战地6》在玩家群体中的热度迅速飙升,期待值被推向新高。其开发策略的革新以及对玩家意见的重视,都展现出了DICE从失败中深刻反思后的蜕变。然而,游戏最终能否“翻盘”,还需看其在正式发售后的实际表现。让我们拭目以待。
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