
《影之诗》是一款由Cygames开发并发行的集换式卡牌游戏,游戏类型为策略卡牌类。
在《影之诗》的竞技场中,目前采用的是2Pick模式。在此模式下,玩家需要先在随机出现的三个不同职业中选择一个,然后在两张一组的随机卡片中进行多次选择,最终组成一套30张卡片的牌组来进行对战。其入场条件有三种,分别是1入场券或150金币或150水晶。组好牌组后,玩家可进行5局对战(无论输赢都能打完5场,当然也可以中途放弃),并且根据胜场数的不同,奖励也会有所差异。具体奖励如下:0胜可获得1卡包和0金币;1胜可获得1卡包和15 - 30金币;2胜可获得1卡包和35 - 55金币;3胜可获得1卡包和60 - 100金币;4胜可获得1卡包、120 - 180金币以及0 - 25乙太(合成卡片的道具);5胜可获得1 - 2卡包、200 - 280金币以及0 - 50乙太。需要注意的是,在商店中购买卡包是100金币/包,所以金币/水晶入场的话,要3胜才能回本,4 - 5胜才能实现永动。
在《影之诗》的卡组构筑中,有一套巴哈控教卡组。这套卡组的主要思路是拉高牌效补充资源。其终端是究极巴哈姆特和涸绝饥饿.吉尔内莉莎(饿姐)。究极巴哈姆特通常在第八回合炸掉对方的牌库,而饿姐则给了控教提前终结比赛的能力。
在使用巴哈控教卡组时,有一些要点需要注意。前期要积极过牌,因为构筑中有大量回复和强力返场,所以如何进行资源运作是需要首先考虑的问题。由于悠久这张卡牌的质量过高,在所有对局中都是必留的。当悠久的绝望在场时,爆牌的几率会大大增加,所以能够及时卸掉手里的非关键牌是玩好这套卡组的关键。闪耀天使在巴哈内战时尤为关键,谁先跳出巴哈谁就掌握了游戏的胜利,而对妖以外的敌人时,满三闪耀就是先跳巴哈的资本。
在不同对局中,巴哈控教卡组也有不同的策略。例如,对仇(复仇者)时是均势。需要注意的是共鸣仇的时空掌握者这张卡,多数玩家会想当然地以为它可以对策巴哈,但实际情况中十有八九是没有效果的。先跳巴哈的一方极大概率炸光对方牌库中的巴哈,如果后跳方想炸先跳方的牌库,应该事先在手中留一只巴哈,然后将其洗回牌库顺念召唤。先跳方会将对手场上的终焉之地炸掉,导致其没法返场,然而后跳方为了检索和任务通常都会卖掉终焉之地,处理不掉的巴哈配合圣女使我们率先进行叫杀。如果对手打出神来处理巴哈的场面,意味着他放弃去炸我们的牌库,因为不进化神会先抽光牌库,进化神则会消掉巴哈。进化了神也就宣告了我方的胜利,因为我们还有两只巴哈和若干饿姐,轻轻松松就能榨干对手的资源。
再比如,对土法(土之魔术师)时是大优。对面不攒土就赢不了,攒了土我们就敢于准时使用巨型快乐小猪来抬高斩杀线,及时卸掉需要闪耀天使、麦昆等需要战场的随从来避免给狮子姐腾格子(留一个四爷防废墟)。先手2费可以卖掉饿姐,没豆给饿姐的话就容易成为废卡,对永火以外的敌人同理。
对皇(皇家护卫)时是小优。起手留四爷,皇家前期有大量的牙签,有悠久就可以选择卡场,避免艾丽卡15连携压一波的情况发生。跳不出巴哈就可以留终焉来骗对手的火枪,不需要第二个圣女,如果复数上手可以用来抢节奏,卸一卡还能巴哈 + 3。绝望安息.马温(四爷)只要能拿token就稳赚不亏,后手四费时是否使用四爷需要展开来讲,如果2费结晶麦昆,四爷会炸掉麦昆,不能用麦昆刷进化就意味着少做了一次任务,选择放弃麦昆最好是手里还有一个一豆双进化(麦昆和猪),不然不考虑这么做。如果场上有悠久的话,打四爷的好处就是回2过1牌1消失,又找回了节奏(如果选择双悠久卡场,2费时不应该结晶麦昆),消失拿在手里可以消剑圣,877护符。
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