
近期,由漫威正版授权、网易游戏运营的PVP团队射击游戏《漫威争锋》在外网超火,国内外人气高涨。然而,这款游戏的爆火却让很多玩家联想到了之前的射击游戏《星鸣特工》,两者的处境可谓天壤之别。
《星鸣特工》是一款曾经试图在市场上占据一席之地的射击游戏,但最终却走向了失败。它令大部分玩家印象深刻的一点,是其复杂的DEI元素,很多角色不符合主流审美,这在一定程度上影响了玩家的游玩兴趣。而且该游戏玩法也并不出色,平衡性、射击手感等方面都做得不太好,最终导致游戏在Steam历史最高在线人数仅为607人。
与之形成鲜明对比的是《漫威争锋》。这款游戏凭借着漫威强大的IP知名度、不错的游戏质量、高效的产能(一个赛季三个月更新四个英雄,一年就是16个)以及不搞复杂的DEI元素等优势,成功吸引了大量玩家。目前,《漫威争锋》正在国内外大杀四方,成为了近期游戏市场上的一匹黑马。
《漫威争锋》的成功引发了《星鸣特工》粉丝的不满。有外媒报道,前《星鸣特工》玩家对《漫威争锋》的成功感到不满,甚至有玩家表示:“为什么《星鸣特攻》死了,而《漫威争锋》却能活下来?”“漫威争锋偷走了星鸣特攻的人生”这一话题也登上了贴吧热议。
对于两款游戏的差异,外网玩家在论坛里进行了讨论。目前排名第一的回复是:“《漫威争锋》的玩法完全不像《星鸣特攻》。我个人不喜欢它的移动或射击,也不明白为什么它会受到如此高度的炒作和赞扬。如果你想要类似《星鸣特攻》游戏体验,《命运2》是你最好的选择,但是那款游戏的PvP模式几乎无法游玩,不过PvE依然不错。”
也有玩家认为,《星鸣特攻》死得太冤,假如它没有复杂的DEI元素,或许能够像《漫威争锋》这样火爆。但也有玩家对此持不同看法,他们认为游戏的成功不仅仅取决于是否有DEI元素,还与游戏的玩法、平衡性、射击手感等多个方面密切相关。
总的来说,《漫威争锋》的成功并非偶然,它在多个方面都做得比较出色,满足了玩家的需求。而《星鸣特工》的失败也给其他游戏开发者敲响了警钟,游戏的开发需要综合考虑多个因素,不能只注重某一个方面。
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