
《不休的乌拉拉》是一款画风可爱的石器风休闲放置类手游,融入了收集策略元素,全屏的游戏场景设计,通过3D建模和自由旋转的视角,让玩家能更好地看清每一处生动的细节。
在这款游戏中,淬炼系统是一个重要的玩法。淬炼主要是洗属性,不同职业所需要的属性不一样。
先来看刺客,由于目前刺客流派较多,其中叠毒流颇受玩家喜爱。对于该流派,建议淬炼属性为攻击 + 生命 + 防御 + 闪避。因为刺客是近战单位,若叠毒流想多叠加几层毒,防御属性就尤为重要。每位刺客的第一条淬炼非常关键,第一条洗出攻击对推图帮助明显,而且前期攻击的收益远大于爆破。考虑到个人氪金量和进度(毕竟49开第二条洗练位置),每个位置前两条尽量洗出一条攻击,第一条8个装备位置攻击要尽量多,起码五六个比较合适。重置属性后,淬炼程度不变,只是数值不同。
萨满的淬炼属性选择攻暴血即可,前期不用淬太高,贝壳淬炼到高级就够了,等出了三条淬炼再继续,因为淬得越高亏得越多。
斗士的淬炼有其独特之处,每个装备只能淬炼五条不一样的属性。对于狂战士来说,要堆暴击以保证吸血量。
术士淬炼只有攻击、血量、防御、暴击这四个属性较为重要。优先攻击,因为攻击力是术士最直接的提升;其次是血量,这两条可放在淬炼的1 - 2条;防御也需要适当考虑;暴击则是有钱人玩的,小R玩家顺带点点即可,大R玩家可点高。毕竟无论哪种技能搭配,一套60秒下来,普攻次数也有16 - 18下,高暴击率收益还是比较可观的,何况还有技能加持。至于其余的破击、韧性、闪避等属性,可视为鸡肋,直接洗掉。
猎手的淬炼属性优先级为暴击、攻击、生命。法师的淬炼属性优先级为攻击、暴击、生命。
总的来说,《不休的乌拉拉》的淬炼系统虽然有些复杂,但只要玩家们根据不同职业的特点和自身的游戏需求,合理选择淬炼属性,就能在游戏中提升自己的实力,更好地享受游戏的乐趣。
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