
在《剑与家园》这款加入博弈和养成元素的战争策略游戏中,玩家一开始就需选择国家,且选择后不可更改(不过现在有更换国家的功能,但更换后会失去原国家的部分资源和奖励,还可能面临原国家的敌对行动)。游戏里共有6个王国,分别是代表银翼之羽的深蓝色桑德瑞王国、代表马背上国家的绿色夏亚王国、代表铁与石之国的橙红色葛雷王国、代表神秘沼泽的紫色莉维塔王国、代表黄金之都的金黄色达姆斯王国以及代表风帆之国的浅蓝色利姆萨王国。
从游戏设定来看,不同国家的玩家是天然的敌人,只能互相抢劫、攻击,不能加入同一个公会,也永远无法成为盟友;而同一个国家的所有玩家是天然的盟友,可以加入相同公会,互相协助防守城堡。
目前游戏中存在强国玩家流失率远低于弱国的情况,强国越来越强,弱国越来越弱,这导致弱国玩家充钱欲望很低,弱国之间还会相互勾心斗角。从这种现状来看,国家之间很难实现统一。因为各国玩家之间存在着根本的利益冲突和阵营对立,且没有足够的动力促使他们放弃自己国家的身份去实现统一。
然而,游戏的发展是动态的,未来也不排除会有一些特殊情况或游戏机制的调整可能会影响国家的走向。比如,官方可能会出台一些促进国家平衡或鼓励合作的措施,或者玩家们自身在游戏过程中发现了一些新的合作模式或策略,这些都有可能改变目前国家之间的关系和格局。但就目前而言,《剑与家园》中的国家在可预见的未来不太可能实现统一。
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