
在《剑与远征》中,奥登作为亡灵军团的英雄,其强度有以下表现:
- 优点:
- **独特开眼机制**:奥登拥有独特的开眼机制,战斗中累计回复能量达300/1000/2000时各会睁开一只眼睛并觉醒新能量。开眼的前置条件相对并不困难,且每次睁眼都会带来显著的收益。第一次睁眼时,黑域之旅落地范围内敌人眩晕3秒;第二次睁眼时,异界怒雷将向最远敌人额外释放一次;第三次睁眼时,普攻攻击削减敌人60能量,并且每次睁眼还能提供15%攻击力和释放速度。
- **能量收益与输出方式**:奥登的能量收益机制较为出色,被攻击回能为50/60减能,且为持续10能量丢失。他主要依赖小技能输出,不需要大招暖机,其小技能前摇短,输出环境良好。例如二技能异界怒雷,在最近敌人水平方向开启一道门放出闪电,攻击同一水平线敌人,每命中一个敌人额外恢复50能量,四技能被动满1000能量后会在最远处敌人也开启一道门,这使得他能打出范围伤害并波及后排,在战斗中具有很强的灵活性和输出能力。
- **自带控制技能**:奥登自带控制技能,且可升级为团控。其必杀技泯灭枷锁会针对敌方能量最高英雄,完全摧毁敌人所有能量,并且后续5s内不能回能,这在一定程度上限制了敌方关键英雄的技能释放。此外,黑域之旅开局释放的控制技能,目标选定机制为当前生命值比例最高,意味着后续该技能有机会选定到对方中后排,随后从最虚弱的敌方上方落下,造成AOE伤害,且让敌方直线英雄+1,二技能波及目标+1,稳定的控制技能为团队创造了良好的输出环境。
- 缺点:
- **抽取难度较高**:除非在新区四系池子半饱和的情况下,否则奥登的抽取难度较高。而且用占星抽四系收益极低,这使得玩家获取奥登的成本相对较高。
- **专属技能不理想**:奥登的专属技能类似于女妖,算是对该英雄的一种平衡。专属技能的效果并没有特别突出,无法为奥登带来质的提升。
- **自身面板脆,没有自保能力**:奥登作为一名法师,自身面板较为脆弱,害怕刺客切入。在战斗中,如果没有队友的保护,他很容易被敌方刺客击杀,从而影响整个团队的战斗节奏。
综上所述,奥登在《剑与远征》中是一位具有独特技能机制和一定实力的英雄,但也存在一些明显的缺点。在游戏中,玩家可以根据自己的阵容搭配和游戏需求,合理选择是否培养奥登。
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