
在《世界启元》这款游戏中,技能和兵种的克制关系是影响战斗胜负的关键因素。
先说技能方面,游戏中的技能造成的状态类型大致可分为数值类型(如攻击、智力、防御、敏捷)和状态类型(如沉默、混乱、禁疗、眩晕等)。数值类型在不同情况下是可以叠加的,比如开场增加的数值,可以同战时数值,以及被动触发的数值增益相叠加。但在同情况则无法叠加,例如同为开场技能,诸葛亮的【千古人龙】与武则天的【临朝称制】,当技能触发减益数值效果时无法相互叠加,从战报可知【千古人龙】的智力降低属性更高,所以武则天的智力降低技能效果被诸葛亮覆盖,只发动了攻击属性降低和防御属性降低。状态类技能方面,像华莱士的【高地禁制】可以对敌方造成禁疗效果,不过高地的禁疗是不会刷新的,需要上一次禁疗消失才能再施加禁疗效果。而且控制和禁疗都是个人行动前结算,恺撒这种个人行动时生效的治疗不管是高速禁疗还是尾速禁疗都有真空期,整军经武这种回合开始的治疗是可以被尾速禁疗全封的。如果是没有头衔的华莱士,这回合发动禁疗,下回合不管有没有发动,对面都不会被禁疗;带头衔的则第三回合是真空期。
再看兵种方面,游戏拥有丰富的兵种种类,它们之间存在一套容易理解的克制关系。近战兵种克制远程兵种,近战单位通常能够有效地对抗远程攻击,减少远程兵种的伤害输出,但在对抗轻投这种军械时会被快速消灭。远程兵种克制骑兵,远程攻击能够有效地贯穿骑兵的护甲,但随着重甲骑兵的出现,远程兵的伤害会受到护甲削减。骑兵兵种克制近战,骑兵的快速机动和重甲使得它们能够有效对抗近战兵种,但会被长矛兵克制。而飞行兵种克制近战、远程和骑兵,这意味着飞行兵种在游戏中具有较大的优势,能够有效地对抗其他所有类型的兵种,但会被飞行其它克制飞行兵种的飞行兵种针对,也就是对地会被空优克制。此外,近战兵种的优点是基础的面板属性较为平均,在对战远程兵种时候可以有效做好抵御,缺点是兵种的移动速度较慢,游戏后期时自身属性较为一般。远程兵种的优点是本身的攻击属性比较高,在某些特殊单位下追击被动能力会更强,缺点是兵种的防御能力较低。骑兵兵种的优点是自身的攻防属性都较高,地图上的移速快,缺点是在游戏前期因为科技养成很难跟上,同时也比较吃特殊单位,所以在前期可选单位都较少。飞行兵种的优点是在游戏中的后期属性较高,兵种的拆家能力够强,缺点是该兵种只有在火器时代才能使用,前中期都是用不到的。
总之,在《世界启元》中,玩家只有深入了解技能和兵种的克制关系,并合理运用,才能在战斗中取得优势,体验到游戏的乐趣。
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