《三角洲行动》是一款支持玩家组队的枪战游戏,设定了较为真实的战场,在场景呈现和细节还原方面表现出色。玩家既能参与排位挑战以证明自身能力,又能完成游戏任务获取大量奖励。
目前,该游戏的匹配机制为:在排位模式中,系统会按照玩家当前的段位去匹配对应段位的对手,游戏共有7个不同段位,根据玩家的任务表现评估,每完成一个任务可获得相应分数,积分累积有助于提升段位。这样设置是为了让玩家遇到能力相当的对手,保证游戏的公平性和挑战性。对于刚入坑的萌新玩家,系统会根据其技能水平、枪法等,匹配到合适的对手,并且会随着玩家表现不断调整,像胜利次数、击杀数等都会被算进去,同时还会分匹配池以保证公平。如果人数不够,还会进行跨层匹配。组队游玩时,系统会依据队伍的平均实力寻找对手。
然而,有消息称《三角洲行动》或将采取全新匹配机制。现有的匹配机制中存在备受争议的“动态爆率”,即在游戏对局开始时,系统会根据玩家过往游戏的数据来调整该名玩家的爆率。撤离数量少、击杀少且没拿多少资源走的玩家,当局爆率会被一定程度上调,反之则会减少。这种机制让玩家感觉“打得菜有奖励,打得好有惩罚”。而其匹配机制同样与“动态爆率”机制相仿,系统参考K/D(击杀/死亡)、撤离率和开局战备等一系列数据,为每个玩家匹配与其“旗鼓相当”的对手,构建SBMM + ELO匹配模型,试图让每个人的“胜利期望”基本相当。但这导致较强的玩家不断击杀多名玩家后,对局强度直线上升,物品爆率变低,对局压力反而变大,游戏正反馈越来越小,最终可能丧失游玩乐趣。
全新匹配机制的出现,或许将改变这一现状。如果新机制能够更加科学合理地匹配对手,减少“动态爆率”带来的负面影响,那么对于广大玩家来说,尤其是那些喜欢绿色玩法(注重游戏体验而非追求高难度对抗或极致数据)的玩家,可能会迎来一个更加友好的赛季。玩家们可以期待在新的匹配机制下,能够更加公平、愉快地享受《三角洲行动》带来的枪战乐趣。
不过,目前关于全新匹配机制的具体内容尚未公布,我们将持续关注相关消息,为大家带来最新报道。
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