
在《崩坏3》的深渊世界中,深渊温度和流血是两个关键且紧密相关的元素。
深渊温度是1.5版本加入的机制,它可以被视作深渊的难度系数。各个等级的深渊温度相互独立,且会根据玩家在上期该难度深渊的通关速度进行波动,是一个“动态平衡的系统”。简单来说,如果玩家们在上期某个难度深渊中通关速度越快,那么下期该深渊的温度就会越高;反之,若通关速度越慢,温度则会降低。
深渊温度对游戏的影响主要体现在两个方面:一是怪物强度,随着深渊温度的升高,怪物的血量、攻击力等属性会大幅提升,这使得玩家在挑战深渊时面临更大的压力;二是流血速度,深渊等级越高、温度越高、层数越高,流血速度就越快。
流血状态是深渊中一种特殊的异常状态。它与常规物理伤害有相似之处,同为有来源的物理伤害,且受物理全伤害加成与脆弱的影响。然而,流血伤害也有其独特之处,它不视为近远程攻击,无法暴击,不能受益于暴击暴击伤害乘区,但会有额外的乘区补偿,即流血伤害提高/流血状态易伤。
流血伤害的计算公式较为复杂,它受到多种因素的影响,包括物理伤害加成、全伤害加成、流血伤害加成、防御减伤、护盾减伤等。同时,流血伤害不锁面板,会根据流血施加者身上的增益与面板攻击力实时变化。
在深渊中,流血状态的施加者与流血积蓄的机制有关。最后一个施加流血积蓄使得流血积蓄条满的角色为流血的施加者,并且在流血状态下再次施加的流血状态会覆盖旧的流血状态。
为了应对深渊中的流血状态,一些抗流血圣痕受到了玩家们的欢迎,例如「萧云·红」两件套和「卡莲·颂歌」套装等。这些圣痕可以有效地减少角色受到的流血伤害,提高角色在深渊中的生存能力。
此外,从1.8版本开始,游戏在原本的深渊基础上陆续推出了几款不同的「主题深渊」,如「暴食」「傲慢」「暴怒」「焚心」等。这些主题深渊各具特色,为玩家们带来了更加丰富多样的游戏体验。
例如,「暴食深渊」的主题是浮空,在将怪物浮空后,可以激活暴食技能,并在主动开启技能后使被浮空的怪物受到的伤害提高100%,持续10秒。由于其简单的加成条件和高额的伤害提升,「暴食深渊」成为了当时所有深渊中温度最高的深渊,光流血就能直接让女武神死亡。
总之,深渊温度和流血是《崩坏3》深渊玩法中两个非常重要的元素,它们相互影响,共同决定了玩家在深渊中的挑战难度。玩家们需要深入了解这两个元素的机制和特点,并结合自己的游戏策略和角色阵容,才能在深渊中取得更好的成绩。
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