近日,任天堂与宝可梦公司在美国申请的一项新专利引起了广泛关注。该专利允许玩家利用道具来获取虚拟角色并与之进行战斗。
具体而言,玩家在野外使用道具捕捉另一个角色,然后利用这些被捕捉的角色与其他角色进行战斗。专利中还描述了一种模式,即玩家会获得一个瞄准准星,该准星会显示玩家瞄准的“角色”的细节,玩家可以根据自己的意愿对这些角色采取行动。这一专利描述的机制与任天堂旗下《宝可梦》系列中的几款游戏类似,尤其是《宝可梦传说:阿尔宙斯》,该游戏的核心玩法中包含了更多实时捕捉宝可梦的元素。
然而,这一专利的申请并非一帆风顺。美国专利商标局对这些申请进行了严厉审查,最终驳回了任天堂提出的23项专利中的22项,仅剩下一项处于“被反对”状态。这一事件不仅引发了玩家的广泛讨论,也在一定程度上揭示了游戏行业在应对知识产权方面所面临的挑战与机遇。
专利的驳回可能会对任天堂的战略布局产生影响。例如,在与《幻兽帕鲁》开发商PocketPair的法律斗争中,专利的驳回可能会使任天堂的法律行动面临更多困难。此外,这一事件也可能会使其他游戏公司在类似的游戏机制上变得更加谨慎,从而影响游戏行业的创新环境。
不过,需要指出的是,虽然专利的驳回可能会对任天堂的法律行动产生一定影响,但这并不意味着任天堂一定会在与PocketPair的法律斗争中失败。任天堂已获得美国专利局授予的一项新专利,这可能会增强其针对《幻兽帕鲁》开发商PocketPair的法律行动。此外,任天堂还曾在2021年12月起诉了多家公司,指控其手机游戏《口袋妖怪:复刻》侵权,并最终获得了深圳市中级人民法院的一审判决,认为《口袋妖怪:复刻》侵犯了宝可梦公司游戏的著作权。
任天堂与宝可梦公司的“召唤对战”专利事件仍在持续发酵,其对游戏行业的影响也值得我们进一步关注。
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