
《铃兰之剑》是一款具有独特玩法设计的游戏,其“门内”和“门外”是两个截然不同但又相互关联的玩法模块。
游戏的“门外”部分是标准的手游模式,玩家需要从卡池抽取角色,并通过打素材副本为角色及武器升级。这部分包含了角色养成、主线剧情、日常副本和限时活动等内容,玩家在其中可以体验到丰富多样的游戏活动和挑战。从关卡体验来看,《铃兰之剑》的玩法难度相较同类单机品类更简单,但同时相较手游又有硬核的操作空间。和传统战棋游戏相似,不同角色之间有属性克制关系,每个角色拥有自己的特性和不同的位移能力,每回合可携带5个技能。玩家可根据敌人工种选择克制属性上线,挑选可以自动反击的盾兵、拉长警戒能够打断敌人行动的弓兵、隐匿脚步实现暗杀暴击的刺客等,通过技能的组合搭配,实现伙伴之间的完美配合,实现漂亮输出。
而“门内”部分则更像是一个免费的单机游戏,与门外的内容关联较小。在门内玩法中,玩家需要使用命运之钥来开启游戏。玩家可以选择将门外部分的角色带入门内,但门内的角色养成与门外是相互独立的,需要在门内进行单独培养。在门内,玩家可以通过在旅店招募角色、在铁匠铺打造升级装备、在训练场进行特定训练养成等方式来获取和培养角色。此外,门内的角色周活力会影响支线任务、友好度和主线选项的发展,选择不同的支线和主线选项会影响本周目的结局。完成一周目后,玩家可以根据在关键节点获得的信标来快速定位到特定位置开启其他主线分支周目,从而体验到长达百余小时的多周目游戏内容。
这种将单机游戏的高质量与网游的“陪伴感”相结合的设计初衷,虽然让制作组的工作量加倍,但也为玩家带来了独特的游戏体验。然而,这种设计也并非完美无缺,不同风格特质的两套系统所吸引而来的玩家,需求却相互错位,或许也因此带来了国际服上线首月的不顺。例如,有些玩家认为门内玩法太单一,只是单纯地带上几个厉害的人,每周打一架,给工具人训练经验,然后疗养,缺乏足够的挑战性和趣味性;而有些玩家则对门外的卡池系统不太满意,认为氪金深度较高,而且抽卡的随机性较大,难以获得自己想要的角色。
《铃兰之剑》的门内门外玩法各有特色,虽然存在一些不足之处,但也为玩家提供了一种全新的游戏体验。如果你喜欢战棋类游戏,不妨尝试一下这款游戏,感受一下它独特的魅力。
免责声明:本文所用图片均来源于网络,如有侵犯他人合法权益,请及时与我们联系,我们将第一时间进行处理。


































