
《剑与远征:启程》由《AFK Arena》原班团队打造,于2021年初立项,研发时间三年多。该游戏最早在2022年9月于部分欧美市场进行了封闭性删档测试,2023年4月在加拿大、英国、澳大利亚、马来西亚以及菲律宾开启PTR,之后一直处于线上调优没有关服,2023年中旬全球CBT开启。安卓端最早于2023年4月下旬开启投放,2024年2月中旬整体量级再次缓步提升,公测前一周开始陡增。
截至2024年4月1日(不包含PC端),《剑与远征:启程》7日累计双端流水为1730万,收入趋势持续上涨,没有出现明显的峰值,当日单日流水达320万,美国、法国以及新加坡分别贡献了总收入的56.3%、4.88%、4.81%,在平台分配上,苹果占据了绝对的主导地位,占比近86.5%。上线至今的RPD(单个下载收入)苹果端为14.4元,谷歌端仅为2.3元。
自发布之后,《剑与远征:启程》累计斩获下载量超过1200万次,内购收入达到1.28亿美元,同期收入比原作《剑与远征》高了20%。值得注意的是,排除游戏PC版本的收入,其移动端的收入肯定高于目前纸面上可统计到的收入。这主要是因为莉莉丝在持续不断为官网充值引流,其在官网提示用户通过官网充值可得到5%的优惠,莉莉丝还拥有的海外充值商城Pluto Mall,可以为旗下大部分产品充值同时享受折扣优惠。
此外,根据GameLook预估,《剑与远征:启程》2024年8月全球全平台预估流水超过8亿,且收入很大部分来自刚上线的中国市场。
《剑与远征:启程》对放置RPG公式进行了迭代,引入了传统RPG的高质量视觉效果和基于自走棋机制更深层次的战斗系统。放置RPG聚焦于探索,让玩家可以自动在一个视觉丰富的3D世界中旅行,并体验其大量的剧情和角色,这种设计让它与竞争者们显得与众不同,这类游戏通常是低保真度、世界构建很有限的2D体验。
总的来说,《剑与远征:启程》在收入方面取得了不错的成绩,其玩法的创新和视觉效果的提升是吸引玩家的重要因素。随着游戏的不断发展和完善,相信它未来的收入表现也将值得期待。
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