在之前的内容中,已经对RTX 5070和5070 Ti的纯跑分、软件性能测试进行了详细分享,结果显示它们完全被4090吊打。那么在实际的游戏场景中,情况又会如何呢?
RTX 5070与4090之间存在较大的规格差距。例如,RTX 4090拥有更多的CUDA内核、纹理单元、光栅单元等。以RTX 4070为例,它采用AD104 GPU,台积电5纳米工艺,拥有5888个CUDA内核,显存位宽为192 bit,显存带宽为504GB/s等;而RTX 5060采用GB206 GPU,基于Blackwell架构,台积电4纳米工艺,拥有3840个CUDA内核,显存位宽为128 bit,显存带宽为448.0 GB/s等。
不过,英伟达推出了DLSS 4的多帧生成技术,该技术由GeForce 50系列和第五代Tensor Core提供支持。它利用AI对前后帧进行分析,准确预测出每一帧的变化,从而为每个渲染帧额外生成多达3帧。在游戏运行时,基于已有的画面帧信息,通过深度学习等算法智能插值、补全、预测,生成连贯且高质量的图像序列。官方表示相比传统渲染技术,DLSS 4多帧生成技术可实现最高达8倍的性能提升。
而且,多帧生成技术并非独立运行,它会与DLSS光线重建和DLSS超分辨率等其他技术协同工作。光线重建技术能根据生成的多帧更好地处理光线追踪效果,让光线效果更逼真自然;超分辨率技术则在多帧生成的基础上,进一步提升画面分辨率和细节,确保在高帧率下也能保持较高画面质量。
在首发当天,DLSS 4的多帧生成技术已支持超过75款游戏和应用程序,包括《赛博朋克2077》《战神:诸神黄昏》等。
然而,该技术目前仅支持50系列显卡,这对于老用户来说是一个遗憾。
尽管在部分游戏中,RTX 5070的12GB显存规格可能会带来负面效果,但作为游戏用GPU,它并非完全不行。只要不过度追求高设置,它也能应对4K分辨率,并且它还有40系列没有的Smooth Motion功能。对于从3080左右型号升级的用户而言,RTX 5070是相当有吸引力的选择。若本身使用40系列(尤其是4070及以下型号),升级后也能感受到明显优势。
综合来看,在不考虑DLSS 4多帧生成技术等因素时,RTX 5070的游戏性能确实不如4090。但如果在支持DLSS 4多帧生成技术的游戏中,RTX 5070有可能在某些情况下实现比4090更高的帧数。不过,这并不意味着5070>4090,因为在其他方面,如显存容量、位宽等,4090仍具有较大优势。所以,老黄是否吹牛,还需要根据具体的游戏场景和测试条件来判断。
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