
《洛奇英雄传》是由韩国NEXON公司旗下的DevCAT工作室开发,世纪天成代理的一款大型3D动作类角色扮演网络游戏,于2011年12月22日在中国开启公测。
该游戏以“凯尔特神话”为故事背景,集中描写英雄对抗魔族的战争。在游戏中,场景中的物品可以在战斗中破碎,打碎的碎块还能当作武器使用。同时,角色动作丰富多样,不仅可以做出多种动作,还能巧妙地使用周围事物进行战斗,强调了生存和打怪的乐趣,为玩家带来了真实的环境互动体验。
值得一提的是,《洛奇英雄传》采用了曾经开发过《半条命2》《反恐精英:起源》的Source游戏引擎,这使得游戏不仅拥有精美的画面,还提供了高质量的物理动作环境,充分展现了高水准的打击感。
2025年9月2日公布的“开发者访谈”中,开发总监Allanon抢先介绍了《洛奇英雄传》下半年的重点更新内容,其中包括核心属性系统的全面调整,如打破攻击力在运用上的壁垒、将攻击力限制解除的作用调整为直接按百分比提升角色最终伤害的属性,以及将抵抗值的作用转变为直接削弱BOSS防御力的攻击属性等。此外,还有全新RAID战役即将上线,该战役的BOSS是一位体积比莫尔甘特大、又比斯伦小的德鲁伊种族,其施展着跨越物理和魔法的非常规攻击模式,并拥有与战斗空间中存在的树木互动的独特机制。玩家可从树木中获得最多叠加3层的攻击力提升的BUFF效果,但这个BUFF效果将成为“高风险高回报”的核心要素,如何守护、何时放弃BUFF将成为这场战役的乐趣之一。
全新时空扭曲战役“掠夺者的王座”也在此次访谈中被提及。此次战斗的核心是狂暴化系统,其前期动作明显,玩家都能回避,但也存在特定设计为“无法回避/格挡的攻击”。受此攻击击中的次数累积越多,最终阶段的难度将会呈几何级数上升。也就是说,战斗全程都需要玩家保持高度集中的状态,否则很有可能失去作战能力。此外,这场战役的BOSS塔罗斯将在最终阶段手持全新的武器登场,并用覆盖整个战场的以“光与暗”概念设计的新机制来与玩家对决。
如果你对3D动作类角色扮演网络游戏感兴趣,不妨关注一下《洛奇英雄传》,相信它会给你带来不一样的游戏体验。
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